El proyecto ‘Ga11y: videojuegos accesibles’ de Fundación ONCE estará presente este fin de semana en los Junior Esports, un evento organizado por GGTECH en el que los asistentes podrán participar en demostraciones de videojuegos accesibles.
La competición tendrá lugar los días 25 y 26 de junio en el espacio ‘La Arena Esports’, dentro del Centro Comercial La Vaguada, en Madrid. Allí Fundación ONCE dispondrá de un estand propio en el que se instalarán dos puestos de videojuegos accesibles: uno de XBOX y otro de Nintendo Switch con los periféricos adaptados para personas con movilidad reducida en miembros superiores, el XBOX Adaptive Controller y el HORI Flex, respectivamente. Con esta instalación se desafiará a personas con y sin discapacidad para que puedan jugar en un entorno inclusivo.
Por otra parte, la nueva mascota de Fundación ONCE, ‘Ga11y’, también tendrá presencia en el evento, con el objetivo de inculcar a los más jóvenes la importancia de la accesibilidad y más concretamente en los videojuegos. El ‘joystick’ retro conocido como ‘Ga11y’ se presentará a todas las personas que pasen por el estand y hagan su desafío, quienes podrán llevarse un ejemplar de la mascota impreso en 3D.
Además, técnicos de Inserta Empleo, la entidad de Fundación ONCE para la formación y el empleo y que cuenta con el apoyo del Fondo Social Europeo, ofrecerán a los jóvenes con discapacidad que se acerquen al estand información sobre los servicios gratuitos que presta para ayudarles a encontrar un trabajo y mejorar su formación en el ámbito digital también.
Fuente: SERVIMEDIA
Desde Accessibilitas, traemos el cuarto artículo donde resumimos el análisis técnico de accesibilidad así como la experiencia de usuario del Pulsioxímetro AUA 50D. Tal y como se destacó en una
El
Los Premios Dependencia y Sociedad de la Fundación Caser han concedido el galardón de la categoría I+D+i a la investigación de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), Subtitulado accesible de la música de películas, realizada por un equipo de investigadores de la universidad en el marco del Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA) y de los programas de doctorado de Ciencia y Tecnología Informática y de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y Automática de UC3M.
El proyecto de investigación ha sido desarrollado con la colaboración de los grupos de investigación Human Languages & Accesibility Tecnologies (HULAT), Grupo de Display y Aplicaciones Fotónicas (GDAF) de la UC3M, el CESyA del Real Patronato sobre Discapacidad, el departamento de Informática de la Universidad de Oviedo y los departamentos de Neuropsiquiatría y de Comunicaciones Aplicadas de la Universidad Complutense de Madrid (UCM).
Esta investigación parte de un estudio colaborativo del CESyA iniciado con los trabajos del doctor Pablo Revuelta Sanz, de la Universidad de Oviedo, sobre la limitación del subtitulado accesible de la música para transmitir la emoción musical y continuado con las tesis ‘Estudio de alternativas de subtitulado accesible de estímulos sonoros no verbales para discapacidad auditiva’ de Mª José Lucía Mulas, bajo la dirección de la directora técnica del CESyA, la catedrática Belén Ruiz Mezcua, y la tesis ‘Nuevos sistemas hápticos para la evocación de emociones en eventos audiovisuales en personas con discapacidad auditiva’, del investigador del CESyA Álvaro García López, con la dirección del director gerente del centro, el catedrático José Manuel Sánchez Pena, y el doctor Ricardo Vergaz Benito, profesor titular del departamento de Tecnología Electrónica.
El proyecto premiado también ha contado con la participación del investigador Víctor M. Cerdán Martínez y del catedrático Tomás Ortiz Alonso, ambos pertenecientes a la UCM.
El objetivo de este proyecto es aportar las bases científicas para una transmisión de la emoción de la música a las personas sordas o con discapacidad auditiva, que se ha denominado ‘subtitulado emocional’ de la música de películas, complementario a los subtítulos tradicionales, y capaz de identificar la intención emocional de las melodías —como la alegría, el miedo o la tristeza– de forma automática a través de técnicas de inteligencia artificial basadas en modelos de aprendizaje automático profundo y la transmisión mediante patrones vibro-táctiles.
Dicho campo de investigación, centrado en la experiencia vibro-táctil para mejorar la percepción emocional de la música por parte de las personas con discapacidad auditiva, “está experimentando un gran auge en los últimos tiempos”, según afirma el equipo del proyecto, y añaden que “el subtitulado de la emoción de la música daría acceso a una experiencia audiovisual más completa, que además permitiría a las personas con discapacidad auditiva compartirla con el resto de espectadores y complementarían de una forma multisensorial la intencionalidad del autor en las obras audiovisuales”.
La convocatoria para la 13ª Edición de los premios tuvo lugar el pasado 18 de enero y recibió un total de 183 candidaturas, que el jurado de expertos analizó y falló el pasado 25 de mayo tras la reunión celebrada en la Sede Social de Caser.
Además de la Categoría I+D+i fue premiada, en la Categoría Emprendimiento, Fundación Mutua de Propietarios por el proyecto ‘Rampas 3D: una rampa hacia la accesibilidad’.
Además, hubo menciones especiales a Carmen Giménez, campeona de España de 800, 1.500 y 5.000 metros lisos; y a los profesionales de las residencias por su “encomiable labor, dedicación y entrega especialmente durante los últimos años de la pandemia”.
Fuente: