Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

El reto ‘Bilbao Accesible’ selecciona sus proyectos ganadores

‘Code4Integration’ y ‘Nire Bilbo’ se alzan con los premios de este proyecto de innovación abierta que busca identificar y diseñar soluciones tecnológicas e innovadoras que ayuden a mejorar la accesibilidad urbana de la villa para las personas con movilidad física reducida.

El pasado 16 de diciembre tuvo lugar en el Edificio Ensanche el evento final del proyecto ‘Bilbao Accesible’. Una iniciativa puesta en marcha por el Ayuntamiento de Bilbao, Google Cloud e INNOLAB Bilbao, que se lanzó el pasado mes de octubre con un claro objetivo: la identificación y captación de talento y el fomento del emprendimiento y la innovación en Bilbao. Su propósito es ayudar a mejorar la accesibilidad del entorno urbano de la ciudad a través de la implementación de herramientas digitales que ayuden a ofrecer igualdad de oportunidades de acceso para todos/as los/as habitantes, turistas y visitantes de Bilbao.

Durante los últimos dos meses, los 6 equipos participantes del reto compuestos por más de 40 estudiantes, profesionales e investigadores/as de diferentes ámbitos han realizado diferentes sesiones de trabajo, mentorizaciones grupales e individuales y talleres prácticos de la mano de profesionales de Google Cloud, Ayuntamiento de Bilbao y expertos/as en el ámbito de la accesibilidad, tales como Fekoor (Federación Coordinadora de Personas con Discapacidad Física y Orgánica de Bizkaia) e IMQ Igurco. Además, en este periodo de tiempo, han trabajado con datos e inventario GIS del consistorio, así como con diferentes herramientas del portfolio de Google Cloud como Google Maps y el servicio gestionado de Kubernetes.

En el evento final, los equipos participantes tuvieron la oportunidad de presentar ante el comité de valoración y asistentes las propuestas que han desarrollado mediante un prototipo de la solución. Éstas están basadas en ideas como: rutas accesibles en función del grado de discapacidad de las personas así como la incorporación de ascensores disponibles, disponibilidad de transporte público y aparcamiento para transporte privado, accesibilidad del comercio bilbaíno, análisis de datos e inteligencia artificial para la priorización de actuaciones de mejora de la accesibilidad urbana, creación de comunidades para compartir información en tiempo real por parte de los usuarios y promover mejoras o en la modificación de rutas por ejecución de obras, entre otras.

Tras la defensa de cada una de las soluciones, el jurado compuesto por miembros del Equipo Promotor (Ayuntamiento de Bilbao y Google Cloud) y colaboradores del proyecto (Fekoor–Federación Coordinadora de Personas con Discapacidad Física y Orgánica de Bizkaia), IMQ Igurco, Inkolan y BCAM–Basque Center for Applied Mathematics), otorgaron el primer premio valorado en 5.000 euros al equipo ‘Code4Integration’, compuesto por miembros de uno de los Bootcamps de Code4Jobs, que ha desarrollado una solución que permite a los/as usuarios/as llegar cómodamente a diferentes puntos de la ciudad mostrando los posibles obstáculos del trayecto seleccionado, como obras o escaleras, y permitiendo modificar la ruta en función de los posibles inconvenientes.

A su vez, se seleccionó como proyecto finalista al equipo ‘Nire Bilbo’, formado por estudiantes de integración social y desarrollo de aplicaciones web del Centro San Luis de Bilbao, otorgándole el segundo galardón valorado en 2.000 euros gracias a su aplicación móvil de orientación de calidad para personas con movilidad física reducida, basada en la simplicidad y la personalización, adaptada a personas mayores y disponiendo también de función por voz.

Fuente: Inno Lab Bilbao

Fundación ONCE y Fundación Legálitas apuestan por la accesibilidad como garantía de igualdad de oportunidades y no discriminación

Ciudades accesibles, ciudades más humanas Fundación ONCE y Fundación Legálitas apostaron en 2022 por la sensibilización en torno a la accesibilidad como garantía de igualdad de oportunidades y no discriminación con la campaña ‘Ciudades accesibles, ciudades más humanas’. El objetivo de esta iniciativa fue reflexionar sobre cuestiones relacionadas con la accesibilidad y la movilidad universal en entornos cotidianos y dar respuesta a preguntas como estas: ¿Por qué es importante señalizar las obras que se hacen en la vía pública?, ¿Por qué es importante que patinetes y bicicletas circulen correctamente? ¿Para qué sirve esa rampa de acceso a los cines o a un edificio de viviendas? ¿Y los pictogramas o bucles magnéticos en un museo o en un teatro? ¿Por qué debería haber ascensores en las comunidades de propietarios? La campaña compaginó una trilogía de seminarios en línea en los que expertos del mundo jurídico y del movimiento de la discapacidad debatieron sobre la normativa existente en materia de movilidad y accesibilidad, con otra de videos animados donde -con cierto humor e ironía- se identificaban los principales problemas que una persona puede encontrarse, por ejemplo, en la vía pública, en lugares de ocio y cultura o en su propia comunidad de vecinos. Entre las conclusiones fundamentales extraídas por Fundación ONCE y Fundación Legálitas aparece una que apunta a las dificultades que, a pesar de la normativa existente, encuentran las personas con discapacidad cuando tienen que desenvolverse en estos entornos. De esta manera, se evidencia que la accesibilidad universal es fundamental para garantizar la igualdad de oportunidades y la no discriminación, pues permite que todos los ciudadanos puedan llevar una vida autónoma y participar plenamente en la sociedad. En este sentido, se considera absolutamente necesario promover el diseño de ciudades pensadas para todas las personas sin excepción, que sean más accesibles y, en definitiva, más humanas. Los videos de la campaña, difundidos en los perfiles que ambas fundaciones tienen en las redes sociales, están protagonizados por la pandilla ‘On Fologüers’ de Fundación ONCE y muestran las barreras que la falta de accesibilidad provoca en las personas con discapacidad y otros colectivos vulnerables, como personas mayores o mujeres embarazadas, quienes deben hacer frente a múltiples dificultades cuando deambulan por entornos habituales. La campaña ha tenido amplia repercusión en Internet y redes sociales y ha logrado hasta la fecha en conjunto más de 488 mil reproducciones de sus videos, impactando en más de 770 mil ocasiones y sumando un total de 35 mil interacciones con los contenidos propuestos. Fundación ONCE y Fundación Legálitas colaboran conjuntamente desde 2016 en iniciativas como esta, en el marco del convenio que mantienen para promover y facilitar la inclusión social y la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad. Fuente: Fundación ONCE

Fundación ONCE ha analizado ya la accesibilidad de más de 50 videojuegos dentro de su programa Ga11y

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El programa ‘Ga11y’ de Fundación ONCE, creado con el fin de promover videojuegos para todas las personas, cuenta ya con un catálogo de más de 50 juegos analizados y referenciados desde el punto de vista de accesibilidad.

Este catálogo, que puede consultarse en la página web de Ga11y, dispone de una opción de búsqueda parametrizable de acuerdo con el perfil y tipo de discapacidad de la persona interesada, para que sepa si podrá o no disfrutar del producto deseado en función de sus características de accesibilidad.

Hasta el momento, incluye videojuegos para consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. En Los próximos meses estarán también videojuegos tanto para PC como para móvil y tablet en los sistemas operativos Android e iOS.

Entre los videojuegos más destacados que aparecen figuran grandes lanzamientos del año pasado como God of war Ragnarok, Pentiment, Pokemon Escarlata y Púrpura, Crisis Core Final Fantasy VII Reunión, Hades o Fornite, entre otros.

El catálogo forma parte de la web de Ga11y , que pretende ser un referente en castellano en materia de accesibilidad de videojuegos y que dispone de secciones tales como noticias con la actualidad sobre la accesibilidad de los videojuegos, eventos y periféricos.

El apartado de periféricos habla sobre productos de apoyo, mandos personalizados o pulsadores, comerciales o en impresión 3D. En este último caso, se facilitan los archivos para que se puedan descargar e imprimir libremente.

Con el programa ‘Ga11y’, Fundación ONCE quiere promover, entre este importante sector económico y de ocio, la inclusión de parámetros de accesibilidad con el fin de que todas las personas puedan disfrutar de los videojuegos.

Fuente: SERVIMEDIA

Curso de fundamentos en Accesibilidad en el entorno construido

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Con la colaboración del Colegio de Arquitectos de Madrid, la Fundación ONCE pone en marcha el Plan de Formación en Accesibilidad en el Entorno Construido. Se trata de un par de cursos (Fundamentos en Accesibilidad y Accesibilidad Avanzada) que dan la posibilidad de obtener el título de Especialista en Accesibilidad en el entorno construido.

El curso está dirigido a arquitectos, ingenieros, y cualquier técnico implicado con el diseño, construcción, mantenimiento o gestión del entorno construido.

Tenemos gran interés en que desde la empresa se apueste por una buena formación en Accesibilidad y Diseño Universal. Y pensamos que este curso puede ser interesante para los profesionales de vuestra empresa y que tengan así una formación en este campo sobre el que suele haber tantas lagunas y carencias. Rogamos consideréis la posibilidad de distribuir la información sobre este curso o incluso la posibilidad de ayudarles con la matrícula del mismo si así lo consideráis.

El primer curso empieza la semana que viene, hasta mediados de marzo. El segundo es tras Semana Santa hasta junio. En ellos están implicados más de 60 especialistas a nivel nacional e internacional. Cada uno consta de 18 sesiones que serán los martes y jueves (de 5 a 7:30pm) con posibilidad de cursarlo de manera presencial o bien por streaming.

Los contenidos de la formación son:

  • Punto de partida y fundamentos
  • Diferentes formas de interacción con el entorno construido
  • Accesibilidad en elementos básicos del proyecto
  • Métodos, estrategias y herramientas
  • Normativa de accesibilidad en españa
  • Accesibilidad en edificios de uso público
  • Accesibilidad en edificios para colectivos vulnerables
  • Accesibilidad en edificios residenciales
  • Accesibilidad y áreas funcionales en el espacio público

La información completa la tenéis en estos enlaces: curso presencial y curso streaming.

Conferencia final de Accessibilitech: Cómo afrontan la brecha digital en teletrabajo, eLearning y teleasistencia las personas con discapacidad

Banner del evento

El próximo 18 de enero de 2023 se celebra en el Microsoft Center de Bruselas la conferencia final de Accessibilitech, teniendo como título el evento «Accesibilidad: Cómo afrontan la brecha digital en teletrabajo, eLearning y Teleasistencia las personas con discapacidad».

El evento se centrará en la importancia de desarrollar tecnologías accesibles e inclusivas en el teletrabajo, eLearning y los servicios de atención en línea para todas las personas, y en la sensibilización de los actores clave europeos (administraciones, sector tecnológico y personas con discapacidad y sus organizaciones).

Tres paneles mostrarán los principales desafíos y oportunidades de la brecha digital y, cómo la transición digital puede potenciar la tecnología accesible. Igualmente habrá un panel sobre accesibilidad en teletrabajo, aprendizaje electrónico y teleasistencia.

Durante el evento también se presentarán los principales resultados del trabajo realizado en el proyecto ACCESSIBILITECH.

El acto contará con la participación de Inmaculada Placencia Porrero, experta senior en Discapacidad e Inclusión de la Dirección General de Empleo, Asuntos Sociales e Inclusión de la Comisión Europea.

Los paneles contarán con expertos relevantes en política y legislación, como Susanna Laurin (Funka), Alejandro Moledo (European Disability Forum) y expertos en tecnología accesible como Hector Minto (Microsoft), May Agius (Agenzija Sapport), Evert-Jan Hoogerwerf ( WeCareMore Center for Innovation and Research of AIAS Bologna onlus) y un representante de Zoom Video Communications.

El evento será en inglés, y este es el programa, en caso de querer asistir, es necesario que rellene este formulario.

Acerca de ACCESSIBILITECH

ACCESSIBLITECH es un proyecto europeo, liderado por la Fundación ONCE, que está desarrollando un mapa de soluciones tecnológicas accesibles e inclusivas, a nivel europeo, y una metodología para evaluar tecnologías que tienen potencial para mejorar la calidad de vida y la experiencia de las personas con discapacidad en las áreas de teletrabajo, eLearning y teleasistencia.

Se está desarrollando con los socios Inserta Innovación, DIGITALEUROPE and EASPD (La Asociación Europea de Proveedores de Servicios para Personas con Discapacidad), en colaboración con EDF (Foro Europeo de la Discapacidad), SEE (Social Economy Europe) and Philea (European Philanthropy Association).

Visite el portal del proyecto y vea el video del proyecto

Para más información, contactar con accessibilitech@gen.fundaciononce.es

El proyecto ACCESSIBILITECH ha recibido financiación del programa Derechos, Igualdad y Ciudadanía de la Unión Europea (2014-2020).

Guía de buenas prácticas en accesibilidad para Destinos Turísticos Inteligentes de Segittur

La Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas (Segittur) ha publicado la Guía de buenas prácticas en accesibilidad para Destinos Turísticos Inteligentes (DTI), un documento elaborado en colaboración con la Red DTI.

El modelo de Destinos Turísticos Inteligentes contempla la accesibilidad como uno de sus cinco ejes, junto con la tecnología, la innovación, la sostenibilidad y la gobernanza. Está compuesto por 17 requisitos y 43 indicadores, a través de los cuales se evalúa la gestión e implantación de la accesibilidad en el destino.

En este contexto, la Guía de buenas prácticas en accesibilidad para Destinos Turísticos Inteligentes constituye una recopilación de 21 actuaciones llevadas a cabo en los destinos de la Red DTI y en otros internacionales dirigidas a afrontar los retos de la gestión e implantación de la accesibilidad en los destinos.

Además, identifica ocho desafíos en este sentido: mejorar la colaboración público-privada, incorporar la accesibilidad más allá del ámbito arquitectónico, mejorar la continuidad en los eslabones de la cadena, reforzar los recursos de accesibilidad aplicados a nivel de gestión, contar con información veraz, actualizada y fiable; mejorar la atención personalizada, aumentar la formación y sensibilización, y aproximar soluciones tecnológicas a los usuarios.

La Guía de buenas prácticas en accesibilidad para Destinos Turísticos Inteligentes recoge casos nacionales, de destinos internacionales e iniciativas globales de países. Entre otras, incluye las playas inclusivas con atención personalizada de Arona, el protocolo de atención a personas con discapacidad en situación de emergencia y desastres de El Salvador, las oficinas de asesoramiento en accesibilidad en Extremadura, la marca Tourisme & Handicap para los recursos turísticos en Francia, el reconocimiento a la accesibilidad en los premios de excelencia turística en Reino Unido y la oficina de turismo inclusivo de Madrid.

El documento también destaca la incorporación de la accesibilidad a la red de transportes de Málaga, la formación municipal en accesibilidad en Palma, el programa de sensibilización y fomento de la inclusión de Portugal, los itinerarios accesibles naturales en la provincia de Barcelona, la aplicación turística con personalización inclusiva de Salamanca o la mesa de la accesibilidad en Santa Cruz de Tenerife.

Además, contempla la apuesta por la accesibilidad en espacios museísticos de Villajoyosa, el buzón de ciudadanía de incidencias de accesibilidad de Vitoria-Gasteiz, la guía de recursos accesibles de Valencia, la guía de acogida de personas con discapacidad de Valonia (Bélgica) o las visitas turísticas guiadas adaptadas de Zaragoza.

Fuente: ESMARTCITY

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