Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Avanzando hacia una tecnología accesible, Microsoft lanza sus nuevos accesorios adaptables

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Microsoft ha anunciado que sigue trabajando para ayudar a que cada persona disfrute de sus productos y aplicaciones. En este sentido, la compañía ha trabajado junto a la comunidad de personas con discapacidad con el fin de fabricar accesorios muy adaptables y fáciles de usar, para quienes tengan alguna dificultad en el uso de un teclado o ratón tradicional.

El 25 de octubre han salido al mercado sus tres nuevos dispositivos:

  • Microsoft Adaptive Mouse: Es un ratón que incluye tres elementos que se pueden acoplar para adaptarse a las necesidades de cada usuario: la base del ratón, la extensión de la parte trasera y el soporte para el pulgar que se puede ubicar en ambos lados, facilitando su uso a zurdos y diestros. Además, tiene conexión inalámbrica con hasta tres dispositivos y USB-C.
  • Microsoft Adaptive Hub: Con el objetivo de crear una alternativa al teclado tradicional, Microsoft ha creado este dispositivo que, con un único botón, permite realizar múltiples acciones. Con un diseño compacto y ligero pensado para utilizarse en cualquier entorno de trabajo, el Adaptive Hub sirve como base para la conexión de hasta cuatro controles adicionales (botones, joysticks, etc…) de modo que cada usuario puede elegir los que son adecuados para su caso e interactuar con su ordenador de la forma más cómoda y productiva. Se conecta al equipo por USB o de manera inalámbrica, pudiendo cambiar entre tres dispositivos de forma sencilla.
  • Impresión de accesorios en 3D: Teniendo en cuenta las necesidades actuales del sector empresarial y educativo, Microsoft ofrece la posibilidad de imprimir en 3D accesorios para sujetar tanto el Microsoft Business Pen como el Microsoft Classroom Pen 2. A través de Shapeways empresa de impresión a la carta, los usuarios pueden crear los componentes que mejor encajen con sus necesidades. Los de Redmond pondrán a disposición una selección de modelos en la plataforma Shapeways.

Estos nuevos pasos hacia una tecnología inclusiva, brindan la oportunidad de que nadie se quede fuera en la era digital.

Para ampliar más información puedes visitar el blog de Microsoft en inglés.

Te recordamos que en línea con estos accesorios, en nuestra sección de diseños para impresión en 3D puedes encontrar una serie de productos de apoyo para cubrir necesidades relacionadas con las adaptaciones de puestos de trabajo. Están diseñados para que se puedan parametrizar e imprimir en una impresora 3D. Desde esta sección puedes solicitar la impresión de una de estas piezas, o aportar ideas de nuevos diseños. ¡Te esperamos!

¡Ayúdanos a mejorar Accessibilitas!

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Desde el Área de Accesibilidad e Innovación de Fundación ONCE, que gestiona la Plataforma Accessibilitas, impulsada gracias al convenio con el Real Patronato sobre Discapacidad, queremos mejorar Accessibilitas para que la puedas usar más y mejor, y encontrar en ella todo aquello que necesitas.

Accessibilitas nace con el propósito de fomentar la generación y difusión del conocimiento en materia de accesibilidad universal y queremos que nos cuentes si lo está consiguiendo, y aquello que podemos hacer por mejorar.

Por esto hemos creado una pequeña encuesta para conocerte un poco más y nos ayudes a valorar los distintos elementos de nuestra web. ¡Sólo tardarás dos minutos!

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¡Muchas gracias por tu ayuda y colaboración!

La Fundación ONCE impulsa el desarrollo e implementación de una metodología ágil y sintética para medir la accesibilidad e inclusión en las ciudades de España

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Ante la ausencia de herramientas de medición del comportamiento de las ciudades y territorios en el ámbito de la accesibilidad y la inclusión, la Fundación Once, con el apoyo del Real Patronato sobre Discapacidad, y con la colaboración de Idencity e Ilunion, elaboraron una metodología de evaluación del desempeño de las ciudades de España, basada en indicadores de rendimiento estandarizados y comparables.

Mediante un enfoque transversal, la metodología propuesta analiza la accesibilidad y la usabilidad de los entornos construidos, los entornos digitales y los procesos o servicios, en todas las esferas de la vida en la ciudad. En este sentido, esta metodología es pionera, y pretende convertirse en un estudio de referencia que rompa con el análisis sectorial, ofreciendo en su lugar una visión global de la accesibilidad y la inclusión. De este modo, las ciudades contarán con un diagnóstico global, objetivo y estructurado para formular políticas, planes, programas y proyectos que respondan a las necesidades y oportunidades detectadas por el estudio.

Esta metodología parte de la premisa de que las ciudades accesibles e inclusivas incorporan de manera transversal los principios de accesibilidad universal y diseño para todos, posibilitando la creación de entornos más amables que tengan en cuenta la diversidad y las características diferenciales de todos los grupos poblacionales que las habitan. Invertir en una ciudad accesible e inclusiva no solo afecta positivamente al bienestar de las personas con discapacidad, sino que mejora el bienestar de la población en su conjunto.

La metodología se estructura a partir de 6 dimensiones y 16 categorías temáticas que representan los principales ámbitos de la vida urbana (infraestructura, economía, social, cultural, educación, empleo, participación ciudadana), en los cuales se consideran un total de 93 indicadores relevantes para la gestión de la inclusión del colectivo de personas con discapacidad.

Las mediciones de accesibilidad del entorno construido se vertebran en torno al concepto de la cadena de accesibilidad, analizando el conjunto de elementos que permiten la utilización de un equipamiento, en lugar de evaluar únicamente el equipamiento en sí.

Como prueba piloto se ha implementado esta metodología de análisis en 5 ciudades que, por sus características poblacionales y de territorio, constituyen una muestra diversa de las distintas realidades que presentan las ciudades españolas. Cada ciudad estudiada tiene unos puntos fuertes y débiles característicos, así como unos ámbitos específicos de la vida urbana donde presenta más oportunidades de mejora.

La Fundación ONCE pondrá a disposición de las administraciones locales la posibilidad de reaplicar esta metodología, con el fin de promover mayores niveles de accesibilidad en las ciudades de España que garanticen el principio de “no dejar a nadie atrás”.

Puedes ampliar información y contactar con nosotros en esta página.

El proyecto AccessRobot de Fundación ONCE, galardonado con el premio de digitalización de la Comunidad de Madrid

Imagen del robot

La Comunidad de Madrid ha distinguido al proyecto AccessRobot de Fundación ONCE con un Premio Digitalización, por desarrollar el primer robot de asistencia efectiva de personas con discapacidad en diversos entornos.

AccessRobot es un robot asistencial diseñado para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad en diversos entornos públicos como centros comerciales, estaciones de tren o aeropuertos, entre otros ejemplos.

El robot permite, entre otras acciones, el guiado de personas, la manipulación de objetos y la interacción multimodal, todo ello bajo parámetros de seguridad para las personas y con la garantía de integridad para el entorno.

La entrega de este galardón, enmarcado en el ámbito social de la convocatoria, tuvo lugar este lunes en una ceremonia presidida por Isabel Diaz Ayuso, presidenta de la Comunidad de Madrid. El premio otorgado a Fundación ONCE lo recogieron José Luis Martínez Donoso, director general de la entidad, y Almudena Alcaide, responsable del Departamento de I+D+i de la dirección de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE.

Con estos premios se busca reconocer las mejores iniciativas o proyectos desarrollados en el ámbito de la transformación digital y de la digitalización, ya sea por empresas o profesionales autónomos y emprendedores, que se hayan puesto en marcha o que se estén desarrollando y representen un valor transformador para la región.

Fuente: FUNDACIÓN ONCE

Fundación ONCE inaugura este martes la VIII Bienal de Arte Contemporáneo bajo el lema «Mujer y Discapacidad»

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La exposición estará abierta del 25 de octubre al 29 de enero en CentroCentro con un centenar de obras de alrededor de 50 artistas

El próximo martes día 25 de octubre tendrá lugar la inauguración de la octava edición de la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, una iniciativa que estará en Madrid hasta el próximo 29 de enero.

En esta ocasión la exposición está compuesta únicamente por obras de mujeres y se desarrolla bajo el lema ‘Mujer y discapacidad’. Se podrá disfrutar en los espacios de CentroCentro, La Casa Encendida y el Museo Lázaro Galdiano.

La inauguración oficial tendrá lugar a las 12.00 horas con la participación del presidente del Grupo Social ONCE, Miguel Carballeda, en un acto que contará con la interpretación musical de la joven violinista Clara Saval y con la actuación de la compañía ‘José Galán de Flamenco Inclusivo’.

Una veintena de artistas que participan en la exposición estará presentes en el acto, acompañadas del director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, Jesús Hernández; la jefa del Departamento de Cultura y Ocio de Fundación ONCE, Mercè Luz, y la comisaria de la exposición, Maite Barrera.

Entre las artistas que estarán presentes figuran las madrileñas Bárbara Muriel, Costa Badía, Beta López, la andaluza Fátima Calderón y la catalana Helena Vinent. Así mismo, se contará con la asistencia de la kazaja Tolkyn Sakbayeva, las estadounidenses Wendy Jacob y Emilie Gossieaux y la finlandesa Jenni-Juulia Wallinheimo-Heimonen, entre otras.

Fuente: Fundación ONCE

Cinco finalistas optan al premio al mejor videojuego accesible de Fundación ONCE

Finalistas de los premios Indie al premio al Mejor Videojuego Accesible

Un total de cinco finalistas optan al premio al Mejor Videojuego Accesible que otorga Fundación ONCE en el marco de la IV edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’.

Las propuestas elegidas son: ‘Bigger than me’ (Jaén), de Dead Pixel Games; ‘Clouzy’ (Getafe. Madrid) de Tinymoon; ‘Locked Out Memories’ (Valencia), de No Fear Games; ‘Luto’ (Las Palmas. Canarias), de Broken Bird Games, y ‘OnCortex Pro’ (Badajoz. Extremadura), de Anzcade Games.

Con este reconocimiento al mejor videojuego accesible, Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales pretenden impulsar el desarrollo de videojuegos inclusivos que incorporen la temática de la discapacidad y tratar así de sensibilizar, concienciar y normalizar la percepción que tiene la población general sobre el colectivo de personas con discapacidad.

En esta edición, los Indie Games llegan a Málaga con varias novedades, como la creación de una zona demo, donde el público general podrá probar los videojuegos finalistas de cada categoría, o la celebración de una jornada técnica para abordar algunos aspectos de la industria. Además, por primera vez también se realizarán encuentros entre los estudios finalistas de videojuegos e inversores.

Estos premios son una iniciativa del Ayuntamiento de Málaga, a través del Polo Nacional de Contenidos Digitales, ubicado en Tabacalera, destinada a dar visibilidad a la industria independiente del videojuego en España y fuera del país y a premiar a las mejores iniciativas.

En esta ocasión cuenta con patrocinadores de alto nivel de la industria como Uptodown, el Ministerio de Cultura y Deporte, Fundación ONCE, Product Madness, Viva Games y Kaiju, así como con la colaboración de la Universidad de Málaga, la Diputación provincial de Málaga, OWO, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Asociación Española de Desarrolladores (DEV), la asociación GayMer, Málaga Jam, Brantor y EVAD. Como media partner, vuelve a contar con el apoyo de Málaga Hoy y Hobby Consolas, así como con Cervezas Victoria como party partner.

Después de tres ediciones con las que se ha consolidado la cita como referente en el sector, crece para posicionarse como un punto de encuentro de la industria del videojuego alternativo, incorporando otras actividades a la presentación de finalistas y la gala de entrega de premios.

Es el caso de la jornada técnica que tendrá tres mesas redondas en las que se hablará sobre inversión, el futuro de los videojuegos (cuáles serán las tendencias del sector en 2023) y sobre las necesidades específicas del sector indie.

Además, habrá una zona demo donde cualquier usuario podrá probar los videojuegos finalistas y una zona expositiva para entrar en contacto con las marcas colaboradoras del certamen.

Por último, este año se organizarán encuentros bilaterales entre los estudios finalistas e inversores interesados en captar talento de la industria indie.

Todo esto sucederá el próximo día 4 de noviembre durante la mañana, para celebrar por la tarde la gala de entrega de premios en las cuatro categorías establecidas (Mobile, PC/consolas, Xr/Tech y Accesibilidad) y el accésit al mejor videojuego.

Los ganadores serán seleccionados por un jurado profesional conformado por 13 miembros del sector: Kike García, de Fundación ONCE; Curro Rueda, CEO de Viva Games; Arturo Monedero, de AEVI; Antonio Quirós, coordinador del Polo de Contenidos Digitales; Raquel Alcázar, de The Game Kitchen; Luis Oliván, de Fictiorama; Elena Blanes, CEO de Stega; David Martínez, de Hobby Consolas; Olga Reus, presidenta de la asociación New Gaming Spain; Lucía Herreo, presidenta de la asociación Málaga Jam; Tali Tzukerman, de Products Madness; Rául Rosso, de Uptodown, y Rodolfo Tiessler, de Brantor.

Fuente: Fundación ONCE

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