Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Accesibilidad de los videojuegos – Dialogando con gamers

El Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación del pasado 28 de enero se centró en la accesibilidad de los videojuegos y las experiencias de usuario de jugadores con discapacidad. En otras ocasiones se ha tratado la accesibilidad de los videojuegos desde el punto de vista de entidades de referencia o escuelas de formación, pero en esta ocasión, se buscaba enfatizar en los propios jugadores. La introducción y moderación del Foro fue llevada a cabo por Enrique García Cortés, técnico del Área de Accesibilidad e Innovación de Fundación ONCE. En estas primeras palabras se presentaron las acciones que ya se han realizado a lo largo de estos dos años, como parte del plan de estrategia de la Fundación ONCE para el mundo de los videojuegos, comprendiendo: Formación y empleo, accesibilidad, sensibilización y e-sports. Además, se hizo una reflexión sobre como los videojuegos pueden potenciar las habilidades blandas o “soft skills”. La primera invitada a intervenir en este espacio fue Alicia Guardeño, ex desarrolladora de videojuegos y desarrolladora web en el momento actual, Alicia enfatizó cómo los videojuegos han marcado su vida en el entorno personal y sobre todo profesional, y también destacó que la industria del videojuego en ocasiones no se adapta correctamente a las circunstancias, generando dificultades de acceso, en su caso, por ser mujer con discapacidad, no sintiéndose reconocida en numerables ocasiones. Antonio Ignacio Martínez, editor de movilidad de la web Game Accessibility Nexus, comentó el proceso que realizan para hacer evaluaciones de accesibilidad en la web, obteniendo como conclusión de las mismas que algunos videojuegos empiezan a incluir a los jugadores con discapacidad. También compartió anécdotas, y sus métodos propios de interacción con los videojuegos mediante comandos de voz o tecnología de eyetracking. El tercer invitado fue Moyorz87, creador de contenidos para el equipo de e-sports Movistar Riders. El conocido streamer nos habló de cómo fue su incorporación al equipo, de su día a día en la plataforma de directos Twitch y su interacción con la población joven. Animó a los streamers con discapacidad que están comenzando en la creación de contenidos o los directos para continuar trabajando por la inclusión. Para el próximo Foro de Expertos cambiamos la temática al cine: «REDISEÑANDO NUESTRA SOCIEDAD: Ciclo de cine – Del patio de butacas al sofá de casa». ¡Ya puedes inscribirte! Te recordamos que todos los eventos del Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación quedan grabados y subidos a su lista de reproducción en el canal de Youtube de Fundación ONCE.

AEVI y Fundación ONCE firman un convenio para promover la accesibilidad y la inclusión en el ámbito del videojuego

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fundación ONCE han firmado un convenio de colaboración con el fin de desarrollar y difundir iniciativas cuya finalidad sea la promoción de la accesibilidad universal y la inclusión de las personas con discapacidad en el ámbito de los videojuegos. Entre las acciones que se llevarán a cabo se encuentra fomentar la inclusión sociolaboral de personas con discapacidad, la creación de una página web con contenidos e información sobre los distintos perfiles de discapacidad y los juegos mejor adaptados para cada una de ellas o el impulso de iniciativas de concienciación y sensibilización en materia de accesibilidad universal. Desde esta perspectiva, ambas partes proponen impulsar cursos dirigidos a toda clase de agentes del sector para que adquieran un mayor conocimiento en materia de accesibilidad. Asimismo, tanto la AEVI como Fundación ONCE participarán conjuntamente en eventos relacionados con el sector de los videojuegos promoviendo la accesibilidad, con el fin de sensibilizar a la sociedad con respecto a esta cuestión y al mismo tiempo, remar a favor de la plena igualdad de las personas con discapacidad. José María Moreno, director general de AEVI, destaca que esta iniciativa es clave para seguir avanzando, desde nuestro sector, en materia de inclusión y accesibilidad. “Estamos convencidos de que los videojuegos deben ser una herramienta para eliminar barreras existentes en la sociedad y luchar contra los estigmas. Por ello trabajaremos mano a mano con Fundación ONCE en la promoción de la accesibilidad universal y la inclusión de las personas con discapacidad en el ámbito de los videojuegos”. Por su parte, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, considera que esta es una de las líneas prioritarias de trabajo de su entidad. “Cada vez más, los videojuegos tienen una mayor relevancia en el ocio de los ciudadanos, incluidas las personas con discapacidad. No podemos dejar escapar esta oportunidad, de hacer que los videojuegos sean accesibles y de encontrar, en este sector industrial, una oportunidad laboral para las personas con discapacidad”. Ambas partes coinciden en que desean seguir avanzando en el campo de la inclusión, en este caso mediante la implementación tecnológica y en una mayor accesibilidad en el campo del videojuego. En este sentido, desde AEVI se ha impulsado a The Good Gamer como uno de los proyectos de contenidos multimedia más relevantes a nivel global, con el fin de reivindicar los beneficios del videojuego y sus mejores valores, entre ellos la inclusión. Fuente: FUNDACIÓN ONCE

Turismo colabora con Fundación ONCE en la creación de una App accesible del Camino de Santiago

La Secretaría de Estado de Turismo y Fundación ONCE han suscrito un convenio de colaboración para desarrollar una aplicación móvil que guíe a los peregrinos con discapacidad visual en el Camino de Santiago Francés, y que podrá ser de utilidad también para personas con movilidad reducida o de edad avanzada. “Es un ejemplo de la aplicación de la tecnología de los destinos y una excelente noticia que permite mejorar la experiencia turística de las personas con discapacidad gracias a la tecnología”, subrayó la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, desde la Tourism Innovation Summit de Sevilla. Por su parte, el director general de Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso, aseguró que, “en un momento tan importante como el actual, eventos como la celebración del año Xacobeo supondrán un empuje para la recuperación económica del país. Facilitar la accesibilidad del Camino de Santiago Francés será un atractivo más para que un mayor número de personas tengan la experiencia de conocer este Patrimonio de la Humanidad. Además, garantizamos el acceso de las personas con discapacidad a la cultura, tal y como se recoge en la Convención de Naciones Unidas”. A las puertas del Xacobeo 2021, esta colaboración entre la Secretaría de Estado de Turismo y Fundación ONCE, que publica este jueves el Boletín Oficial del Estado (BOE), permitirá seguir levantando barreras y facilitar que todo el mundo pueda disfrutar de una experiencia tan única como la que ofrece el Camino de Santiago. El desarrollo de esta App es parte del proyecto ‘Camino de Santiago: Tu compañero del Camino’, que tiene por objetivo proporcionar información turística de un modo accesible para todos los peregrinos a lo largo de toda la ruta. La aplicación guiará al usuario en su recorrido, anticipándole las características del terreno en cada etapa y la posible presencia de peligros objetivos u obstáculos, tales como cruces con carreteras, desniveles o fenómenos meteorológicos adversos. Le orientará también con respecto a la dirección y sentido de la marcha y le informará acerca de los puntos de interés que encontrará en el Camino, desde fuentes, paradas de transporte público y áreas de descanso, hasta alojamientos, comercios y establecimientos de restauración, pasando por monumentos, oficinas de turismo, farmacias y centros de socorro o sanitarios, por citar algunos ejemplos. Imagen promocional del Camino de Santiago Accesible con los logos de Fundación ONCE y el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo Fuente: Fundación ONCE
Subir al principio de la pagina.