Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Las capitales españolas olvidan la perspectiva de discapacidad en sus datos sobre cumplimiento de los ODS

Las capitales españolas han olvidado la perspectiva de discapacidad en sus datos sobre cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Así se desprende del Índice ODS presentado por IdenCity que detecta una importante carencia en la cantidad y calidad de los datos respecto a cuestiones relacionadas con discapacidad y accesibilidad universal. El estudio, en el que participa Fundación ONCE, evalúa el desempeño de las 50 capitales de provincia y las dos ciudades autónomas de Ceuta y Melilla en los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible que recoge Naciones Unidas y sus respectivas metas. La inclusión de la perspectiva de discapacidad y accesibilidad universal como un eje transversal a todo el índice ha permitido identificar la existencia de grandes brechas en cuestiones relacionadas con la inclusión y la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad. En este sentido, se ha detectado una importante falta de datos respecto a cuestiones relacionadas con la discapacidad y accesibilidad universal. Las capitales españolas tan solo logran un cumplimiento medio del 17% en cuanto a la calidad de datos demográficos de personas con discapacidad en sus portales de datos abiertos. Estos resultados, subrayan desde Fundación ONCE, ejemplifican la necesidad de avanzar en la visibilización de este colectivo en la recolección de estadísticas. Madrid, Tarragona, Lleida, Girona, Barcelona y Valencia, son las ciudades que mejor comportamiento presentan en este sentido, las únicas que destacan por la calidad de datos demográficos de personas con discapacidad a nivel local. En el estudio se han construido 30 indicadores que analizan aspectos vinculados con la accesibilidad en 8 de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (1, 4, 5, 8, 10, 11, 16 y 17). Sin embargo, durante el proceso de levantamiento de datos se detectó una importante carencia en la cantidad y calidad de los datos disponibles que incluyan la perspectiva discapacidad. Fuente: Discapnet

Del patio de butacas al sofá de casa – Accesibilidad en los contenidos audiovisuales

El Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación del pasado 4 de febrero continúa con la temática del ocio, la cultura y la accesibilidad. Si la semana anterior trató sobre videojuegos, ahora nos centramos en las producciones audiovisuales. La pandemia ha puesto de manifiesto los cambios en la manera de consumir el cine y otros contenidos audiovisuales por parte de todas las personas, suponiendo un cambio de paradigma el paso del cine a la televisión y de ésta a los dispositivos y plataformas. La introducción y moderación del Foro fue llevada a cabo por Mercè Luz Arqué, responsable del Departamento de Cultura y Ocio, dentro del Área de Accesibilidad e Innovación de la Fundación ONCE, quien puso de manifiesto que todo el mundo tiene derecho a disfrutar del cine, habiendo experimentado durante la pandemia cómo las nuevas plataformas nos han dado acceso al cine desde nuestros hogares. La primera invitada fue Elena Neira, profesora de los estudios de comunicación en la UOC y especializada en nuevos modelos de distribución audiovisual. Elena desde su experiencia nos dio a conocer la gran oferta televisiva que tenemos con las plataformas existentes, el cambio que la pandemia ha provocado en la manera de ver cine y la flexibilidad para ver contenidos. También destacó la evolución provocada por la expansión internacional y la necesidad de subtitulado y traducción, que desembocó en la accesibilidad a los contenidos, a pesar de no estar prevista desde un principio. Belén Ruíz Mezcua, Catedrática en Ciencias de la computación e Inteligencia Artificial del departamento e Informática de la Universidad Carlos III de Madrid así como responsable del Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción desde su creación en 2005, comenzó su intervención indicando la necesidad de continuar trabajando juntos para que podamos ir al cine y recibir la información cultural a la que todos tenemos derecho independientemente de nuestras capacidades. Describió cómo ha tenido lugar el paso del consumo audiovisual tradicional en televisión y en grupo, al modelo actual, personalizado y en dispositivos, donde el objetivo es que tanto el acceso como los propios contenidos sea accesible. En último lugar intervino María José Sánchez, jefa del departamento de Promoción Cultura y Museo Tiflológico de la ONCE. María José indicó lo que ha supuesto para las personas con discapacidad visual, el disponer de audiodescripición a la carta, sin tener que ir a proyecciones, cines y días en concreto. Pero, también reivindicó la necesidad de que esta oferta de audiodescripción tenga unos mínimos de calidad. Para el próximo Foro de Expertos comenzamos el ciclo de cine que se extenderá en los siguientes eventos. El del jueves próximo tratará la temática de la discapacidad visual a través de la proyección del cortometraje «Te quiero mal». ¡Ya puedes inscribirte! Te recordamos que todos los eventos del Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación quedan grabados y subidos a su lista de reproducción en el canal de Youtube de Fundación ONCE.

Fundación ONCE y la OIT presentan un estudio sobre la economía digital inclusiva para las personas con discapacidad

Fundación ONCE y la Organización Internacional del Trabajo (OIT), a través de la Red Mundial de Empresas y Discapacidad, presentan el estudio ‘Hacia una economía digital inclusiva para las personas con discapacidad’ donde se alerta sobre el riesgo de exclusión de las personas con discapacidad en la ‘economía digital’. El trabajo se ha desarrollado en el marco de la iniciativa Disability Hub Europe, que lidera Fundación ONCE con el apoyo del Fondo Social Europeo. Según recoge el documento, el objetivo de esta publicación es concienciar sobre el impacto que un mundo laboral digital tiene en las personas con discapacidad e identificar las acciones necesarias para dar forma a un futuro del trabajo más inclusivo desde la perspectiva de la discapacidad. El estudio se presenta en el marco de la Conferencia 2021 de Zero Project, que cada año se celebra en Viena. En esta ocasión tendrá lugar de manera virtual del 10 al 12 de febrero bajo el lema ‘Empleo y TIC’. Los principales impactos de esta revolución tecnológica en el mundo laboral que se exponen en esta publicación son: la creación de nuevos puestos de trabajo, la obsolescencia de ciertas ocupaciones, los cambios en los puestos de trabajo tradicionales y en los procesos de contratación, así como el crecimiento de formas de trabajo disruptivas. “Este nuevo escenario del mundo del trabajo trae consigo oportunidades sin precedentes para la inclusión de las personas con discapacidad en el mercado laboral, pero también conlleva numerosas barreras digitales”, advierte. Por un lado, las herramientas digitales permiten a las personas con discapacidad acceder directamente a oportunidades de empleo a través de plataformas de contratación en línea. Entre otras oportunidades, estas herramientas también pueden apoyarles en sus tareas diarias en el lugar de trabajo. Sin embargo, si no poseen las competencias necesarias, si las TIC se encuentran fuera de su alcance o si las herramientas digitales no son accesibles, las personas con discapacidad no se beneficiarán de estas oportunidades y, por tanto, corren el riesgo de quedarse atrás. El estudio ‘Hacia una economía digital inclusiva para las personas con discapacidad’, identifica las principales palancas para asegurar un mercado laboral digital inclusivo: Garantizar la accesibilidad para las personas con discapacidad; promover las competencias digitales entre las personas con discapacidad, y promover el empleo digital de las personas con discapacidad. “Es fundamental que las personas con discapacidad adquieran nuevas capacidades y mejoren sus competencias. También es importante garantizar que las iniciativas para fomentar el empleo digital incluyan a este colectivo”, recalca. Para hacer frente a estos retos y superar las barreras, el documento ‘Hacia una economía digital inclusiva para las personas con discapacidad’, apela a la participación de los principales grupos de interés. A la Administración pública le reclama estrategias, normativas e iniciativas relacionadas con el mundo digital inclusivas. También que promueva la disponibilidad de datos desglosados en materia de discapacidad y digitalización. Por su parte, al sector empresarial le anima a incluir a las personas con discapacidad en los programas de adquisición de talento y que garantice políticas de teletrabajo inclusivas, entre otras cuestiones. Por lo que respecta a la industria digital, le señala la necesidad de estandarizar un enfoque de Diseño Universal para los productos y servicios digitales. También incluye propuestas para el entorno académico, las organizaciones sindicales y patronales y a las propias personas con discapacidad y sus organizaciones participantes y subraya que “solo a través de la colaboración y las alianzas entre los grupos de interés pertinentes se puede lograr un mercado laboral digital inclusivo que no deje a nadie atrás”. Fuente: Discapnet

Accesibilidad de los videojuegos – Dialogando con gamers

El Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación del pasado 28 de enero se centró en la accesibilidad de los videojuegos y las experiencias de usuario de jugadores con discapacidad. En otras ocasiones se ha tratado la accesibilidad de los videojuegos desde el punto de vista de entidades de referencia o escuelas de formación, pero en esta ocasión, se buscaba enfatizar en los propios jugadores. La introducción y moderación del Foro fue llevada a cabo por Enrique García Cortés, técnico del Área de Accesibilidad e Innovación de Fundación ONCE. En estas primeras palabras se presentaron las acciones que ya se han realizado a lo largo de estos dos años, como parte del plan de estrategia de la Fundación ONCE para el mundo de los videojuegos, comprendiendo: Formación y empleo, accesibilidad, sensibilización y e-sports. Además, se hizo una reflexión sobre como los videojuegos pueden potenciar las habilidades blandas o “soft skills”. La primera invitada a intervenir en este espacio fue Alicia Guardeño, ex desarrolladora de videojuegos y desarrolladora web en el momento actual, Alicia enfatizó cómo los videojuegos han marcado su vida en el entorno personal y sobre todo profesional, y también destacó que la industria del videojuego en ocasiones no se adapta correctamente a las circunstancias, generando dificultades de acceso, en su caso, por ser mujer con discapacidad, no sintiéndose reconocida en numerables ocasiones. Antonio Ignacio Martínez, editor de movilidad de la web Game Accessibility Nexus, comentó el proceso que realizan para hacer evaluaciones de accesibilidad en la web, obteniendo como conclusión de las mismas que algunos videojuegos empiezan a incluir a los jugadores con discapacidad. También compartió anécdotas, y sus métodos propios de interacción con los videojuegos mediante comandos de voz o tecnología de eyetracking. El tercer invitado fue Moyorz87, creador de contenidos para el equipo de e-sports Movistar Riders. El conocido streamer nos habló de cómo fue su incorporación al equipo, de su día a día en la plataforma de directos Twitch y su interacción con la población joven. Animó a los streamers con discapacidad que están comenzando en la creación de contenidos o los directos para continuar trabajando por la inclusión. Para el próximo Foro de Expertos cambiamos la temática al cine: «REDISEÑANDO NUESTRA SOCIEDAD: Ciclo de cine – Del patio de butacas al sofá de casa». ¡Ya puedes inscribirte! Te recordamos que todos los eventos del Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación quedan grabados y subidos a su lista de reproducción en el canal de Youtube de Fundación ONCE.

Nueva convocatoria abierta del programa S2B Health&Care, en el que colabora Fundación ONCE

S2B Health&Care abre nueva convocatoria para su programa de aceleración, en el que busca las mejores startups con foco en el ámbito de la salud integral y la calidad de vida, que desarrollen soluciones para mejorar la calidad de vida de personas con enfermedades crónicas, gente mayor y personas con discapacidad. El programa está impulsado por Ship2B junto a DKV Seguros, Cofares, Fundación Once e Innocells by Banco Sabadell y tiene el objetivo de fortalecer proyectos de alto impacto que busquen inversión o realizar pilotos a través de alianzas con grandes corporaciones. Las candidaturas se pueden presentar hasta el próximo 21 de febrero. “Las 58 startups que hemos acompañado hasta ahora, que presentan un ratio de supervivencia superior al 93%, han conseguido más de 54 millones de financiación de diferentes inversores”, explica Adrià Escolà, manager de S2B Health&Care. Escolà añade que “contar con partners, colaboradores y mentores de referencia en el sector hace de este programa un referente con mucho potencial para las startups de impacto enfocadas en salud, y nos permite no solo acompañarlos en la búsqueda de financiación, sino establecer acuerdos de colaboración que les ayuden a impulsar sus proyectos”. “S2B Health&Care ha sido una gran ayuda para nosotros, no solo porque han terminado siendo inversores y compañeros de camino, sino también por la red de contactos, todo el mentoring y el apoyo que nos han facilitado todo este tiempo”, explica Manel Alcaide, de Visualfy, emprendedor que participó en ediciones anteriores del programa de aceleración de Ship2B. Por su parte, Marta Barrachina, de ADmit Therapeutics, quiénes acaban de cerrar una ronda de financiación de 4,2 millones de euros, destaca que “el S2B Health&Care ha supuesto una plataforma muy importante para nosotros para obtener visibilidad, para conocer partners tecnológicos, redes de inversores y asesores de todo tipo en el ámbito de desarrollo de negocio”. Además, desde ReHand, startup de la edición 2019 e invertida por Equity4Good, vehículo de inversión del Ship2B, Jesús Blanquero remarca la importancia del trabajo en impacto que se realiza en el programa y recuerda que “aunque a veces se da por hecho que una empresa del ámbito de salud es de impacto, desde Ship2B nos han ayudado a definir cuál es ese impacto real y cómo medirlo”. La convocatoria para la nueva edición de S2B Health&Care está abierta hasta el 21 de febrero y se pueden presentar candidaturas. Fuente: SHIP2B

La monitorización de parámetros de salud

El Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación del pasado 21 de enero continuó con la salud como temática principal. En este caso, el evento se centró en la monitorización de los parámetros biomédicos de las personas. La humanización en salud digital ha de combinar la tecnología con el factor humano para realmente ponerla al servicio de las personas. La introducción y moderación del Foro fue llevada a cabo por Mónica Rodríguez, técnico del Área de Accesibilidad e Innovación de Fundación ONCE. En estas primeras palabras, se introdujo el tema con las ventajas de la monitorización y el seguimiento de pacientes en remoto, gracias a la telemedicina, así como las resistencias que puede generar al paciente un sistema de monitorización, como puede ser el hecho de llevar un dispositivo pegado al cuerpo, el sentirse observado por otras personas, o la ruptura en la cadena de accesibilidad en algunos casos de esta monitorización. El primer invitado a intervenir en este espacio fue Roberto Saldaña, Director Gerente de la Confederación de Asociaciones de Enfermos de Crohn y Colitis Ulcerosa de España, y miembro fundador y actual secretario de EUPATI España, un proyecto paneuropeo que se centra en dar a conocer el proceso de I+D farmacéutico, con el objetivo final de que los pacientes comprendan y contribuyan a la investigación y el desarrollo de nuevos fármacos. a de las personas que lo usan. Jorge Bardisa, Director de Operaciones en Ever Health comentó la utilidad de las plataformas en salud y la atención online, aportando dos ejemplos concretos, uno relacionado con la enfermería escolar y los kits de monitorización, que permiten la conexión entre padres, colegio y médico para poder hacer un correcto seguimiento de los niños, evitando desplazamientos innecesarios. Y, por otro lado, la atención de salud en aerolíneas, que puede aportar un gran valor y seguridad a bordo de los aviones. El tercer invitado fue Luis Palomares, Jefe de la Unidad de Información y Accesibilidad de la ONCE, quien habló de barreras de las barreras de accesibilidad presentes todavía en este tipo de plataformas, así como destacando la accesibilidad como ventaja competitiva. Y, por otro lado, resaltó la importancia de contar con la experiencia de usuario como factor determinante a la hora de codiseñar. Para el próximo Foro de Expertos cambiamos la temática a los videojuegos: «REDISEÑANDO NUESTRA SOCIEDAD: Accesibilidad en los videojuegos – Diálogos con gamers» donde, varios jugadores con discapacidad contarán su propia experiencia y avances en el sector. ¡Ya puedes inscribirte! Te recordamos que todos los eventos del Foro de Expertos en Accesibilidad e Innovación quedan grabados y subidos a su lista de reproducción en el canal de Youtube de Fundación ONCE.
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