Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Córdoba y Mérida, entre las seis ciudades finalistas para el Premio Ciudad Europea Accesible 2023

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Las ciudades españolas de Córdoba y Mérida han sido incluidas entre las seis finalistas del Premio Ciudad Europea Accesible 2023, según dio a conocer la Comisión Europea.

Las otras cuatro urbes europeas seleccionadas son Grenoble (Francia), Hamburgo (Alemania), Liubliana (Eslovenia) y Skellefteå (Suecia). Estas ciudades ahora tienen la oportunidad de ser reconocidas por su trabajo para ser accesibles para todas las personas, incluidas aquellas con alguna discapacidad.

Una vez conocidas las seis ciudades finalistas, la comisaria de Igualdad de la Unión Europea (UE), Helena Dalli, manifestó que “una ciudad que facilita la vida de su población, independientemente de su edad, movilidad o capacidad, debe ser reconocida y celebrada”.

Para la alta responsable comunitaria, “el Premio Ciudad Accesible premia a las ciudades que han priorizado la accesibilidad para mejorar la calidad de vida de todas las personas. Alrededor de 87 millones de personas tienen algún tipo de discapacidad en la UE y necesitan tener acceso en igualdad de condiciones con los demás”.

Estas ciudades mostraron las mejores prácticas e ilustrado sus esfuerzos para garantizar la igualdad de acceso a la vida urbana para las personas con discapacidad y mayores, incluidos los ámbitos de la vivienda y el transporte público, así como las tecnologías y los servicios de información y comunicación.

Los expertos nacionales preseleccionaron a las candidatas y un jurado de la UE decidió las seis ciudades finalistas entre las 43 ciudades que se presentaron al premio. En España, la entidad encargada por la Comisión Europea de efectuar la selección nacional fue el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi), que elevó a Bruselas las candidaturas de Mérida, Albacete y Córdoba.

Los ganadores del Premio Ciudad Accesible se anunciarán el 25 de noviembre de 2022 en una ceremonia de entrega de premios durante la conferencia del Día Europeo de las Personas con Discapacidad, organizada por la Comisión Europea junto con el Foro Europeo de la Discapacidad.

Para el movimiento español de la discapacidad es una alegría que dos de las seis ciudades finalistas sean españolas, lo que prueba el progresivo compromiso de las urbes de nuestro país con la accesibilidad universal.

Fuente: SERVIMEDIA

El Grupo Social ONCE estrena el primer videojuego educativo accesible

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El Grupo Social ONCE acaba de estrenar ONCITY, el primer videojuego educativo y accesible, para todas las edades, condiciones y perfiles, que invita a ponerse en la piel de las personas con distintas discapacidades y conseguir, junto a los personajes del videojuego, ciudades o entornos plenamente inclusivos.

ONCITY puede jugarse en cualquier dispositivo con navegador, con cualquier tipo de control (mando gamepad, ratón, teclado, pantalla táctil…) y conectividad de lectores de pantalla para personas ciegas.

Se trata del principal material de apoyo didáctico para todos los grupos inscritos al 39º Concurso Escolar del Grupo Social ONCE, que en esta edición invita a estudiantes y docentes de todos los centros educativos a empatizar, reflexionar y trabajar para lograr ciudades y municipios sin barreras, impulsando la inclusión y la accesibilidad de todas las personas.

Mapa del videojuego ONCITY, el videojuego del 39º Concurso Escolar que posteriormente estará disponible de forma gratuita y libre para todo el mundo, está compuesto por 12 minijuegos, más de 30 preguntas quiz y divertido contenido sorpresa como recomendaciones de películas, series o planes en familia, todo comentado en texto fácil y voz por los muy diversos personajes que habitan esta ciudad de color y respeto.

El objetivo de este material interactivo y entretenido es sensibilizar al alumnado participante, invitándoles a empatizar con las personas que tienen algún tipo de discapacidad (visual, auditiva, física o intelectual), a través de una experiencia inclusiva donde cada partida jugada y cada recorrido realizado por ONCITY será un aprendizaje y una nueva sensación, pues el videojuego es 100% accesible en sus configuraciones y reta a ser jugado por segunda y tercera vez, encontrando en la partida otras situaciones distintas, activando sus opciones y ajustes de accesibilidad.

Por ejemplo, con letras ultra grandes y fuertes contrastes (como jugaría una persona con discapacidad visual), sin volumen ni señales sonoras (como lo haría una persona sorda), o interactuando con la pantalla con la barbilla o con el codo (para una persona con discapacidad física o motriz). ONCITY es para todos y permite personalizarse la experiencia y probarla con otros ajustes.

El videojuego recorre y explora libremente las distintas zonas de esta ciudad para conocer a sus habitantes y sus realidades o necesidades específicas, haciendo por el camino más accesibles espacios como el Museo, el Supermercado o el Parque, y terminar el agradable paseo repleto de retos en un nivel final, el Ayuntamiento, donde solicitar a la alcaldesa de ONCITY que cuelgue del edificio la “lona inclusiva” e inaugure en la ciudad la Calle de la Inclusión.

Fuente: ONCE

Fundación ONCE y AEVI elaborarán un libro blanco de accesibilidad para videojuegos

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El sector de los videojuegos contará, a partir del próximo mes de diciembre, con un ‘Libro Blanco de Accesibilidad para desarrolladores de videojuegos’ que está siendo impulsado por Fundación ONCE y la Asociación Española del Videojuego (AEVI).

El anuncio de esta importante publicación se llevó a cabo dentro del IndieDevDay, la feria del videojuego independiente celebrada este fin de semana en Barcelona, por parte de Enrique García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación ONCE, y Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI.

Esta publicación se enmarca dentro del convenio firmado entre ambas entidades, y en el que se comprometían a llevar a cabo diversas medidas para promover la accesibilidad en este importante sector económico.

Con esta iniciativa se pretende contar con un documento de referencia para que los estudios de videojuegos que deseen hacer sus títulos más accesibles no tengan dudas a la hora de conocer las medidas que benefician a las personas con discapacidad, así como las instrucciones de como implementar cada una de estas medidas desde el punto de vista técnico.

De esta forma, el libro ofrecerá las medidas de accesibilidad por orden de acuerdo al perfil del que se trata: falta de visión o de audición, dificultad para la manipulación, dificultad de comprensión, problemas para distinguir los colores o el habla. Este tipo de perfiles se están utilizando como parte de la metodología de evaluación de accesibilidad en videojuegos del proyecto Ga11y. Dentro de cada perfil, las medidas de accesibilidad estarán dispuestas por dificultad, de una estrella hasta cinco. Por último, además de cómo implementarse en el videojuego por parte de los estudios, el libro contará con algunos ejemplos reales de videojuegos con esas medidas para que sea más claro de ilustrar.

Fuente: Fundación ONCE

Proyecto de Ley en Materia de Requisitos de Accesibilidad de Determinados Productos y Servicios

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El Consejo de Ministros aprobó el pasado 31 de noviembre el proyecto de Ley en Materia de Requisitos de Accesibilidad de Determinados Productos y Servicios, que obligará a que los libros electrónicos, los cajeros automáticos y el teléfono 112, entre otros, sean totalmente accesibles para personas con discapacidad.

Así lo anunció en rueda de prensa la ministra portavoz del Gobierno, Isabel Rodríguez, tras aclarar que la norma traspone al ordenamiento jurídico español la Directiva (UE) 2019/882 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 17 de abril de 2019.

Conocida como Acta Europea de Accesibilidad, la citada directiva establecía unos nuevos requisitos mínimos de accesibilidad en toda la UE para una serie de productos y servicios a disposición del público, con el objetivo de proteger el derecho de las personas con discapacidad a acceder a los bienes y servicios disponibles en el mercado interior en igualdad de condiciones.

Para el Ministerio de Derechos Sociales, impulsor de la norma, resulta “imprescindible blindar la accesibilidad en las leyes, a fin de que las personas con discapacidad no sean expulsadas al realizar actividades cotidianas como usar un datáfono o reservar un vuelo por Internet”.

Una vez aprobada y en vigor, productos tales como las máquinas de facturación, los terminales de autoservicio interactivos que faciliten información, los terminales de gestión de turno o los lectores electrónicos deberán ser plenamente accesibles.

También tendrán que serlo las aplicaciones de los servicios de transporte de viajeros, sus terminales de servicio interactivos (situados en estaciones de tren, aeropuertos, puertos, etc.), los libros electrónicos y los servicios de comercio electrónico.

La nueva directiva establece que el teléfono de emergencia 112 será accesible en toda la Unión Europea, algo que no sucede en la actualidad. Las personas con discapacidad, particularmente las personas sordas, experimentan de hecho bastantes dificultades en el uso y acceso a los servicios de emergencia a través del 112.

En este sentido, en ningún caso será necesario un registro o procedimiento previo para que las personas con discapacidad obtengan respuesta a las comunicaciones con el número único europeo de emergencia 112, aclaran desde el ministerio.

Estos estándares comunes protegen el derecho de circulación sin discriminación de todas las personas, asegurando así una mayor autonomía de las personas con discapacidad.

Fuente: Discapnet

¡Ya puedes solicitar productos de apoyo para tus estudios universitarios!

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Los y las estudiantes con discapacidad pueden pedir ya los productos de apoyo necesarios para poder cursar sus estudios universitarios de forma óptima y, de esta manera, tener acceso a los contenidos en igualdad de condiciones que el resto de los compañeros.

Se trata de una de acciones del programa de Accesibilidad Universal del Real Patronato sobre Discapacidad y gestionado por la Fundación ONCE y que incide directamente en las propias personas con discapacidad que contarán con los apoyos técnicos que facilite la consecución de sus estudios en condiciones de igualdad y no discriminación.

Este servicio, fue requerido por un total de 59 alumnas y alumnos de 22 universidades españolas a lo largo del pasado curso 2021-2022. Dichos productos deben solicitarse en las oficinas de atención al alumnado con discapacidad de las universidades.

En la pasada edición, los estudiantes requirieron ordenadores portátiles, grabadoras, emisoras FM, tele lupas, auriculares, fonendoscopios, teclados y ratones adaptados.

El servicio de préstamo es de carácter gratuito y puede pedirlo cualquier estudiante matriculado en una universidad española y que tenga una discapacidad reconocida igual o superior al 33 por ciento, en la Oficina de Atención al Alumnado con discapacidad de su universidad.

El préstamo de los productos comprenderá el curso académico y finalizará el 15 de septiembre de 2023. Tras este periodo, la universidad dispone de 15 días para remitir el documento de renovación para el siguiente año lectivo o instar al estudiante a que proceda a su devolución. Podrá solicitarse en nuestra sección de Accessibilitas de Productos de apoyo, en el apartado de Préstamo de productos.

Fuente: Real Patronato sobre Discapacidad

Avanzando hacia una tecnología accesible, Microsoft lanza sus nuevos accesorios adaptables

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Microsoft ha anunciado que sigue trabajando para ayudar a que cada persona disfrute de sus productos y aplicaciones. En este sentido, la compañía ha trabajado junto a la comunidad de personas con discapacidad con el fin de fabricar accesorios muy adaptables y fáciles de usar, para quienes tengan alguna dificultad en el uso de un teclado o ratón tradicional.

El 25 de octubre han salido al mercado sus tres nuevos dispositivos:

  • Microsoft Adaptive Mouse: Es un ratón que incluye tres elementos que se pueden acoplar para adaptarse a las necesidades de cada usuario: la base del ratón, la extensión de la parte trasera y el soporte para el pulgar que se puede ubicar en ambos lados, facilitando su uso a zurdos y diestros. Además, tiene conexión inalámbrica con hasta tres dispositivos y USB-C.
  • Microsoft Adaptive Hub: Con el objetivo de crear una alternativa al teclado tradicional, Microsoft ha creado este dispositivo que, con un único botón, permite realizar múltiples acciones. Con un diseño compacto y ligero pensado para utilizarse en cualquier entorno de trabajo, el Adaptive Hub sirve como base para la conexión de hasta cuatro controles adicionales (botones, joysticks, etc…) de modo que cada usuario puede elegir los que son adecuados para su caso e interactuar con su ordenador de la forma más cómoda y productiva. Se conecta al equipo por USB o de manera inalámbrica, pudiendo cambiar entre tres dispositivos de forma sencilla.
  • Impresión de accesorios en 3D: Teniendo en cuenta las necesidades actuales del sector empresarial y educativo, Microsoft ofrece la posibilidad de imprimir en 3D accesorios para sujetar tanto el Microsoft Business Pen como el Microsoft Classroom Pen 2. A través de Shapeways empresa de impresión a la carta, los usuarios pueden crear los componentes que mejor encajen con sus necesidades. Los de Redmond pondrán a disposición una selección de modelos en la plataforma Shapeways.

Estos nuevos pasos hacia una tecnología inclusiva, brindan la oportunidad de que nadie se quede fuera en la era digital.

Para ampliar más información puedes visitar el blog de Microsoft en inglés.

Te recordamos que en línea con estos accesorios, en nuestra sección de diseños para impresión en 3D puedes encontrar una serie de productos de apoyo para cubrir necesidades relacionadas con las adaptaciones de puestos de trabajo. Están diseñados para que se puedan parametrizar e imprimir en una impresora 3D. Desde esta sección puedes solicitar la impresión de una de estas piezas, o aportar ideas de nuevos diseños. ¡Te esperamos!

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