Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Proyecto colaborativo Red FONCE3D

El 28 de octubre, la Fundación ONCE presentó RED FONCE3D, que supone un paso más dentro del proyecto de impresión de productos de apoyo en 3D que lleva la Fundación. Además de compartir los archivos de los diseños realizados estos años, el evento abrió la posibilidad de que las entidades relacionadas con la discapacidad aporten ideas que cubran necesidades de las personas con discapacidad. En 2016, al amparo del convenio con el Real Patronato sobre discapacidad, la Fundación ONCE puso en marcha un proyecto relacionado con la accesibilidad y los puestos de trabajo. Una de las actividades que incluía este proyecto era la realización de valoraciones de puestos de trabajo, con el fin de adecuar el puesto a la persona y obtener conocimiento de dicho proceso. En una de las valoraciones, realizada en 2017, se prescribió el uso de un dispositivo comercial para ampliar la superficie de una mesa, de modo que el trabajador pudiese apoyar sus antebrazos. . Sin embargo, el anclaje de la pieza chocaba con la silla adaptada que tenía la persona. Ese fue el detonante que hizo plantear la posibilidad de hacer una pieza a medida. Ese año se imprimió un reposabrazos, pero el equipo aún no sabía cómo lograr hacer un solo diseño que sirviese para cualquier grosor de mesa, longitud de antebrazo, etc. Por eso, en 2019, el equipo se formó en el diseño de piezas parametrizables y se presentaron 8 productos diferentes, varios de ellos con la característica de poder imprimirse con diferentes parámetros en función de las necesidades de la persona. Estos diseños fueron presentados en la EXPO 3D, cuyo video se puede visualizar en la videoteca de Accessibilitas. Otro de los servicios que va a permitir esta RED FONCE3D es la posibilidad de que otras entidades soliciten a la Fundación ONCE la impresión de productos incluidos en la colección. Para acceder al cuestionario y las condiciones de solicitud, visite la sección de productos de apoyo de Accessibilitas. La Fundación confía en poder seguir haciendo crecer este proyecto y que la RED FONCE3D se convierta en un referente en el mundo de la impresión 3D y los productos de apoyo.

Los participantes de ‘Top Gamers Academy’ se enfrentan a la accesibilidad de los videojuegos de la mano de Fundación ONCE

Los jóvenes participantes del programa ‘Top Gamers Academy’, que se está emitiendo diariamente a través de YouTube y Twich, así como en los domingos en el canal Neox del Grupo Atresmedia, conocieron de primera mano los problemas de accesibilidad a los que deben hacer frente las personas con discapacidad de manera general en la sociedad y específicamente cuando quieren disfrutar en su tiempo de ocio de un videojuego cualquiera. En la tarde de ayer lunes los concursantes en el programa ‘Top Gamers Academy’ conocieron a Enrique García Cortés, experto en accesibilidad y videojuegos de Fundación ONCE. Durante su estancia en la academia explicó a los alumnos la importancia que tiene el diseño para todos y la accesibilidad en este sector, tanto para la industria como para las propias personas con discapacidad. Además, impartió una clase de accesibilidad software con el videojuego de PlayStation ‘The Last of Us Parte II’, que ha sido diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, pues tiene más de 60 características que permiten ajustar la ‘jugabilidad’ según las necesidades del usuario. Por último, ‘Kike’ retó a los concursantes para jugar diversas partidas en el videojuego ‘Fall Guys’. Esta participación en ‘Top Gamers Academy’ apoya el desarrollo de las líneas de trabajo de ‘Por Talento Digital’, un programa con el que Fundación ONCE está promoviendo la formación de las personas con discapacidad en perfiles digitales, y entre ellos la industria del videojuego. Desde Fundación ONCE se entiende que las personas con discapacidad tienen derecho a poder disfrutar de esta forma de ocio y además es un nicho de empleo que debe aprovecharse para lograr su plena inclusión. Por ello, está firmando convenios de colaboración con los diversos agentes del sector. Fuente: DISCAPNET

Accesibilidad en WordPress

El pasado 2 de octubre se celebró el maratón de Accesibilidad de WordPress con 24 charlas que trataban diferentes temas relacionados con la accesibilidad en dicha plataforma. De momento se puede acceder a los cuatro eventos que el equipo de Accesibilidad de WordPress ofreció, en directo, a través de Youtube. Las charlas subtituladas estarán disponibles próximamente en este mismo post. Empezaron recalcando la necesidad de que todos los elementos interactivos de una web sean accesibles, por ejemplo, haciendo los menús de navegación accesibles sin ratón, incluso si los lectores tienen desactivado JavaScript en sus navegadores web. También explicaron cómo utilizar atributos ARIA en formularios y mostraron algunos ejemplos. Otro tema tratado fue el uso del color de todos los elementos de la interfaz para garantizar que tengan el suficiente contraste y no se utilice como único indicador de que algo esté bien o mal rellenado. Una de las charlas más interesantes fue la del uso de lenguaje y atributos HTML para cuidar la accesibilidad de los Theme personalizados de WordPress cuando las opciones por defecto no son suficientes. Varios ponentes recomendaron testar el contenido de una página con tecnologías de apoyo como los lectores de pantalla y utilizaron como ejemplo el gestor Gutenberg que aún le queda bastante por mejorar para que sea un editor accesible. Asimismo, explicaron cómo las estrategias de optimización para motores de búsqueda (SEO) no está reñida con la accesibilidad y ofrecieron algunos trucos para incrementar la presencia en la red, por ejemplo, si las imágenes tienen texto alternativo, los contenidos multimedia tienen subtítulos o transcripciones, si no hay controles escondidos… Se presentó un plugin para WordPress para evaluar de manera guiada y presentar un informe accesibilidad de webs del sector público basado en otros listados de requisitos y herramientas web oficiales. Antes de 2021 se liberará el código para mejorar y traducirse por parte de la comunidad. En el evento también se recalcó la importancia del subtitulado para actividades en directo, compartiendo fallos comunes y buenas prácticas para contenidos multimedia como vídeos promocionales, informativos o podcasts. Recordaron que algunos usuarios acceden a las webs o blogs desde sus asistentes de voz, y aportaron recomendaciones de cómo elaborar un contenido compatible con estas tecnologías de voz. Por último, presentaron algunos avances de la WCAG 2.2 que publicarán el próximo noviembre de 2020. Por ejemplo, los requisitos de apariencia del foco de navegación, los puntos de referencia fija aunque el usuario cambie el tamaño del contenido, qué hacer en cuanto a los controles no visibles y cómo mejorar la accesibilidad de los botones para arrastrar y subir archivos entre otros.
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