Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Fundación ONCE y Microsoft aplican la Inteligencia Artificial para hacer más inclusivos los procesos de selección de personal

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Fundación ONCE y Microsoft han unido fuerzas en el proyecto GOSSA, una iniciativa que tiene como objetivo mejorar los procesos de evaluación de las habilidades blandas o ‘soft skills’ en personas con discapacidad para procesos de selección de personal y que puedan acceder a una formación o a un puesto de trabajo en igualdad de condiciones y oportunidades que el resto.

El proyecto GOSSA, liderado por Fundación ONCE y con la colaboración tecnológica de Microsoft, hace posible que las personas con discapacidad visual, auditiva, física y cognitiva puedan acceder a pruebas de evaluación de habilidades blandas en los procesos de selección, en un entorno inclusivo, accesible, atractivo, divertido y personalizable, gracias a la incorporación de la Inteligencia Artificial (IA) y la gamificación, ya que, en ocasiones, las entrevistas o pruebas asociadas a procesos de inscripción o selección no son accesibles.

“Es necesario que abordemos la plena inclusión de las personas con discapacidad desde una perspectiva global. En este sentido con este proyecto somos capaces de poder valorar plenamente a las personas, se puede tener en cuenta sus capacidades en los procesos de selección. En este caso la tecnología de Microsoft nos permite derribar barreras”, afirma Jesús Hernández, director de Accesibilidad e Innovación de Fundación ONCE.

Por su parte, Carlos de la Iglesia, director de Desarrollo Corporativo de Microsoft España, destaca que la tecnología tiene un gran potencial para mejorar la accesibilidad y la inclusión. “En Microsoft estamos comprometidos a desarrollar soluciones innovadoras basadas en la aplicación de tecnologías de IA que contribuyan a ello. Estamos muy orgullosos de colaborar con Fundación ONCE en este proyecto para que las personas con discapacidad puedan realizar pruebas de selección para acceder a una formación o a un empleo en igualdad de condiciones”.

Fundación ONCE y Microsoft han desarrollado una aplicación a la que se accede a través de un portal web accesible para personas con discapacidad, desde visual hasta cognitiva, que pueden elegir entre varias opciones para manejarse mejor en ella: lectura fácil, storytelling o ambas.

Al acompañar a un personaje en tres breves experiencias, la aplicación permite evaluar aspectos de la personalidad, como responsabilidad, adaptabilidad y estabilidad emocional de la persona a la que se esté entrevistando. Este desarrollo ha sido posible gracias a la aplicación de los servicios cognitivos de Microsoft Azure. Además, se ha desarrollado un sistema de gamificación en forma de puzzle para animar al usuario a continuar hasta el final del recorrido.

Tras un proceso de entrenamiento de la Inteligencia Artificial, la aplicación ya se ha probado con personas con discapacidad intelectual, gracias a la colaboración con la Fundación CAPACIS, una organización que trabaja por la inserción social y laboral de jóvenes con inteligencia límite, así como en otros temas sociales y medioambientales, con el objetivo de transformar y crear valor en nuestra sociedad.

Otra de las organizaciones que han realizado pruebas con el proyecto GOSSA es la Asociación Adisli, que busca facilitar soporte y oportunidades para que las personas con discapacidad intelectual puedan desarrollar sus proyectos de vida, junto a su familia y su red de apoyos.

La aplicación también se está testeando en el centro de formación ‘Por Talento Digital’ de Fundación ONCE, dirigido a mejorar la empleabilidad de las personas con discapacidad en el ámbito digital y tecnológico y con el que Microsoft colabora proporcionando recursos formativos de las principales tecnologías de la compañía.

Fuente: DISCAPNET

La Guardia Civil y Fundación ONCE presentan una guía de pictogramas para facilitar la comunicación con personas con dificultades cognitivas

La Guardia Civil y Fundación ONCE presentaron en Madrid una guía de pictogramas para facilitar la comunicación entre la benemérita y las personas con dificultades cognitivas.

La presentación tuvo lugar en la sede de ‘Por Talento Digital’ de Fundación ONCE en Madrid y contó con la participación del director general de la Guardia Civil, Leonardo Marcos, y el vicepresidente ejecutivo de Fundación ONCE, Alberto Durán.

En el acto, los responsables del proyecto explicaron a los asistentes que el documento dispone de dibujos sencillos y accesibles para facilitar la relación entre la Guardia Civil y las personas con dificultades cognitivas a la hora de informarse o presentar una denuncia.

El documento estará disponible desde este verano en todas las Unidades del Cuerpo y se incluirá en los dispositivos electrónicos como tablets y ordenadores de los que disponen las patrullas.

Tal y como indicó Marcos, se trata de una iniciativa enmarcada en el Plan de Sostenibilidad del Cuerpo, que responde al compromiso de “ayudar a los grupos vulnerables”, atendiendo a sus necesidades y velando por su seguridad e inclusión. En este sentido, aseguró que la Guardia Civil continuará facilitando la relación fluida y directa con las ONG, con las víctimas vulnerables y con los colectivos con necesidades especiales para acceder a los servicios públicos.

Por su parte, Alberto Durán destacó la “colaboración estratégica” que ambas entidades mantienen desde hace años. “Estamos colaborando en proyectos como la atención a las personas con discapacidad que hacen el Camino de Santiago y ahora con esta nueva iniciativa vamos a facilitar la comunicación de todas aquellas personas que tengan problemas de comprensión de nuestro idioma”, afirmó.

Desde esta perspectiva, el objetivo de la guía es que personas con discapacidad intelectual o del desarrollo, con trastornos mentales que afectan al habla y la comprensión, con discapacidad auditiva o con bajo nivel de alfabetización puedan establecer la comunicación con la Guardia Civil de la manera más cómoda, autónoma y segura posible.

El cuaderno, que cuenta con un total de 46 páginas, se traducirá al inglés y al francés para que los turistas extranjeros puedan comunicarse de manera más eficiente con cualquier patrulla de la Guardia Civil.

La guía de pictogramas recoge situaciones de emergencia ante las que se pueden ver las personas con dificultades cognitivas, tales como robos, agresiones, accidentes o trámites que requieren del uso de alguno de estos dibujos o de la combinación de varios para explicarlo.

Así, una primera página de uso genérico permitirá a los guardias civiles dirigirse a estas personas para conocer su estado y preguntarles qué ha ocurrido. Una vez definido el problema, los agentes acudirán al anexo correspondiente de la guía que contendrá la secuencia lógica de acciones específicas encaminadas a dar una solución a la incidencia planteada.

Fuente: DISCAPNET

La Fundación CNSE lanza la web ‘TuriSigno’ para promover un turismo inclusivo entre las personas sordas

La Fundación de la Confederación Estatal de Personas Sordas (CNSE) lanzó la página Web ‘TuriSigno’, un completo recurso online con información en torno a doce ciudades españolas que surge con la finalidad de promover el turismo nacional entre las personas sordas en su lengua natural, informó la entidad.

Según explicó la Fundación CNSE, bajo el lema ‘Cultura de España más cerca de ti’, este sitio web alberga información en lengua de signos española y lengua escrita sobre fiestas, monumentos, edificios representativos, barrios y zonas emblemáticas de Barcelona, Bilbao, Córdoba, Mérida, Madrid, Mallorca, Salamanca, Santiago de Compostela, Sevilla, Toledo, Valencia y Zaragoza, y repasa la historia y las costumbres propias de estos lugares.

Asimismo, la Fundación CNSE agregó que el proyecto está ligado a la aplicación ‘SignARTE’, un servicio digital gratuito capaz de localizar más 150 espacios de interés accesibles para las y los visitantes sordos en España: teatros, cines, bibliotecas, museos, entornos naturales, recintos arqueológicos, etc… Esta aplicación disponible para dispositivos móviles Android incorpora, además, la función ‘Cerca de mí’ que informa a las personas usuarias sobre la oferta cultural sin barreras disponible en un radio de hasta 100 km de distancia a partir de su ubicación.

TuriSigno’ es una iniciativa impulsada por la Fundación CNSE para la Supresión de las Barreras de Comunicación a través de la financiación del Ministerio de Cultura y Deporte y de la Fundación ONCE.

Fuente: DISCAPNET

El Centro Europeo de Accesibilidad, ejemplo de “liderazgo para no dejar a nadie atrás”

El recién estrenado Centro Europeo de Accesibilidad ‘AccesibleEU’ es un buen ejemplo sobre “cómo poner el foco” y promover “el liderazgo para no dejar a nadie atrás”. En concreto, ayudará a superar las barreras de exclusión que sufren los 87 millones de personas que tienen alguna discapacidad en la UE.

Así lo creen al menos responsables de la Comisión Europea, del sector de la discapacidad y del Gobierno de España, cuya secretaria de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial, Carme Artigas, participó en Bruselas en la presentación pública de este proyecto, que lidera Fundación ONCE.

Su objetivo es promover una implementación armónica de las políticas y leyes sobre accesibilidad en todos los Estados miembros de la UE, explicó. De hecho, su creación es una de las iniciativas emblemáticas propuestas por la Comisión Europea en la Estrategia para los Derechos de las Personas con Discapacidad 2021-2030.

Según Artigas, “inclusión, sostenibilidad y accesibilidad son prioridades para la UE” que España impulsará durante su Presidencia de turno, que acaba de arrancar.

De este modo, AccesibleEU tiene como fin que todos los Estados miembros trabajen juntos “para asegurar políticas de accesibilidad armonizadas” en todo el territorio.

Pone el foco de manera clara” en promover “el liderazgo para no dejar a nadie atrás”, declaró Artigas, pues persigue que las personas con discapacidad no sean discriminadas en los ambientes digitales y físicos y garantizarles su derecho a acceder a la participación social (en política, en el empleo, en la cultura…) ”en igualdad de condiciones”. También asegurará que el diseño de la Inteligencia Artificial y de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información se desarrollen «con una perspectiva humana”, agregó.

Más información: SERVIMEDIA

Fundación ONCE y AEVI lanzan una guía para favorecer la accesibilidad de los videojuegos

Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos |  Biblioteca Fundación ONCE

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fundación ONCE han lanzado el Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores, un recurso que pretende servir de referencia para que todas las personas que lo deseen puedan disfrutar de los videojuegos que salen al mercado.

Actividad enmarcada en el convenio de colaboración suscrito por ambas entidades, se presentó este lunes, 12 de junio de 2023, en la sede del Hub de Por Talento Digital de Fundación ONCE en Madrid. En el acto estuvieron presentes José María Moreno, director general de AEVI, y Patricia Sanz, vicepresidenta de Igualdad, Recursos Humanos y Cultura Institucional, e Inclusión Digital de la ONCE. Además, asistieron los autores del libro, Enrique García y Juan Delgado, ambos técnicos de Fundación ONCE, y Arturo Monedero, de AEVI.

El Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores recoge una serie de medidas distribuidas en cinco categorías, en función de su grado de dificultad de implementación: 28 medidas catalogadas con una estrella; 18 medidas de dos estrellas; 7 medidas de tres estrellas; cinco medidas de cuatro estrellas y, finalmente, tres medidas de cinco estrellas. Un total de 61 medidas que incluyen el uso de tipografía alternativa de lectura fácil, la información con códigos de color, el lector de pantalla o los sistemas de puntería asistida, entre otras.

Para la publicación del libro se han testeado en diferentes segmentos y diferentes perfiles de jugadores, que hacen referencia a cómo se utiliza la tecnología para una correcta accesibilidad . De esta forma la guía cuenta con perfiles relacionados con la visión limitada, poca percepción del color, audición, fuerza y capacidad cognitiva.

En cada una de las medidas, además del nombre, se incluye una descripción, se nombran los perfiles de jugadores, a los que beneficia. Se cuenta cómo puede implementarse y el nivel de dificultad de implementación, el cual va desde lo más sencillo, con una estrella, a la mayor dificultad, con cinco.

“Queremos que esta publicación sea el documento de referencia para que los desarrolladores y los estudios de videojuegos que deseen hacer sus títulos más accesibles puedan resolver sus dudas sobre las medidas que benefician a las personas con discapacidad, así como que puedan acceder a instrucciones de cómo implementarlas desde el punto de vista técnico”, aseguró José María Moreno, director general de AEVI.

Por su parte, Patricia Sanz, vicepresidenta de Igualdad, Recursos Humanos y Cultura Institucional, e Inclusión Digital de la ONCE, puso de manifiesto la necesidad de que “toda la industria del videojuego, que continúa creciendo año tras año, sea consciente de que las personas con discapacidad tienen también derecho a poder disfrutar de esta actividad de ocio en las mismas condiciones que el resto de la sociedad”.

La publicación incluye una tabla de autoevaluación con las distintas medidas de accesibilidad para que cada uno de los desarrolladores pueda comprobar si su producto cumple o no con los criterios de cada perfil.

El libro se puede descargar desde la web de ‘Ga11y Videojuegos Accesibles’ de manera gratuita, así como en la Biblioteca de Fundación ONCE.

Fuente: DISCAPNET

Conoce el Centro Español de Accesibilidad Cognitiva CEACOG

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El Centro Español de Accesibilidad Cognitiva (CEACOG), es un servicio público del Real Patronato sobre Discapacidad que investiga e impulsa la accesibilidad cognitiva en la información y espacios de las Administraciones públicas.

Su creación se incluyó en el cambio de 2022 de la Ley General sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, texto en el que se establecía que, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, España Puede y la Estrategia Española de Discapacidad, el Gobierno debía aprobar el II Plan Nacional de Accesibilidad.

Este plan tiene como objetivo que todas las administraciones públicas, dentro de sus competencias, transformen de manera ordenada los entornos, servicios y productos para que sean plenamente accesibles para todas las personas.

En este sentido, la política palanca VIII, «Nueva economía de los cuidados y políticas de empleo», del Plan de Recuperación engloba el componente 22: «Plan de choque para la economía de los cuidados y refuerzo de las políticas de inclusión».

Este componente persigue, a través de reformas e inversiones, transformar el modelo de apoyo y cuidados de larga duración, avanzar hacia la desinstitucionalización y promover el desarrollo de servicios comunitarios. Además, se pretende fomentar la accesibilidad universal en todos los ámbitos donde existen barreras que impiden la participación plena de todas las personas en condiciones de igualdad.

Es en este marco, con fondos europeos Next Generation, dentro del Plan de Recuperación, en el que se crea el Centro Español de Accesibilidad Cognitiva como una estructura dependiente del organismo autónomo Real Patronato sobre Discapacidad concebido como un instrumento de la Administración General del Estado.

Sus atribuciones son el estudio, la investigación, la generación y transferencia de conocimiento, la formación y cualificación, el registro y la extensión de buenas prácticas, la promoción de normativa técnica, la observación de la realidad y las tendencias, las acciones de prospectiva, el seguimiento y la evaluación, y en general la promoción y fomento de todo lo relacionado con la accesibilidad cognitiva en España.

Fuente: CEACOG

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