El reto ‘Bilbao Accesible’ selecciona sus proyectos ganadores

‘Code4Integration’ y ‘Nire Bilbo’ se alzan con los premios de este proyecto de innovación abierta que busca identificar y diseñar soluciones tecnológicas e innovadoras que ayuden a mejorar la accesibilidad urbana de la villa para las personas con movilidad física reducida.
El pasado 16 de diciembre tuvo lugar en el Edificio Ensanche el evento final del proyecto ‘Bilbao Accesible’. Una iniciativa puesta en marcha por el Ayuntamiento de Bilbao, Google Cloud e INNOLAB Bilbao, que se lanzó el pasado mes de octubre con un claro objetivo: la identificación y captación de talento y el fomento del emprendimiento y la innovación en Bilbao. Su propósito es ayudar a mejorar la accesibilidad del entorno urbano de la ciudad a través de la implementación de herramientas digitales que ayuden a ofrecer igualdad de oportunidades de acceso para todos/as los/as habitantes, turistas y visitantes de Bilbao.
Durante los últimos dos meses, los 6 equipos participantes del reto compuestos por más de 40 estudiantes, profesionales e investigadores/as de diferentes ámbitos han realizado diferentes sesiones de trabajo, mentorizaciones grupales e individuales y talleres prácticos de la mano de profesionales de Google Cloud, Ayuntamiento de Bilbao y expertos/as en el ámbito de la accesibilidad, tales como Fekoor (Federación Coordinadora de Personas con Discapacidad Física y Orgánica de Bizkaia) e IMQ Igurco. Además, en este periodo de tiempo, han trabajado con datos e inventario GIS del consistorio, así como con diferentes herramientas del portfolio de Google Cloud como Google Maps y el servicio gestionado de Kubernetes.
En el evento final, los equipos participantes tuvieron la oportunidad de presentar ante el comité de valoración y asistentes las propuestas que han desarrollado mediante un prototipo de la solución. Éstas están basadas en ideas como: rutas accesibles en función del grado de discapacidad de las personas así como la incorporación de ascensores disponibles, disponibilidad de transporte público y aparcamiento para transporte privado, accesibilidad del comercio bilbaíno, análisis de datos e inteligencia artificial para la priorización de actuaciones de mejora de la accesibilidad urbana, creación de comunidades para compartir información en tiempo real por parte de los usuarios y promover mejoras o en la modificación de rutas por ejecución de obras, entre otras.
Tras la defensa de cada una de las soluciones, el jurado compuesto por miembros del Equipo Promotor (Ayuntamiento de Bilbao y Google Cloud) y colaboradores del proyecto (Fekoor–Federación Coordinadora de Personas con Discapacidad Física y Orgánica de Bizkaia), IMQ Igurco, Inkolan y BCAM–Basque Center for Applied Mathematics), otorgaron el primer premio valorado en 5.000 euros al equipo ‘Code4Integration’, compuesto por miembros de uno de los Bootcamps de Code4Jobs, que ha desarrollado una solución que permite a los/as usuarios/as llegar cómodamente a diferentes puntos de la ciudad mostrando los posibles obstáculos del trayecto seleccionado, como obras o escaleras, y permitiendo modificar la ruta en función de los posibles inconvenientes.
A su vez, se seleccionó como proyecto finalista al equipo ‘Nire Bilbo’, formado por estudiantes de integración social y desarrollo de aplicaciones web del Centro San Luis de Bilbao, otorgándole el segundo galardón valorado en 2.000 euros gracias a su aplicación móvil de orientación de calidad para personas con movilidad física reducida, basada en la simplicidad y la personalización, adaptada a personas mayores y disponiendo también de función por voz.
Fuente: Inno Lab Bilbao
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Fundación ONCE ha analizado ya la accesibilidad de más de 50 videojuegos dentro de su programa Ga11y

El programa ‘Ga11y’ de Fundación ONCE, creado con el fin de promover videojuegos para todas las personas, cuenta ya con un catálogo de más de 50 juegos analizados y referenciados desde el punto de vista de accesibilidad.
Este catálogo, que puede consultarse en la página web de Ga11y, dispone de una opción de búsqueda parametrizable de acuerdo con el perfil y tipo de discapacidad de la persona interesada, para que sepa si podrá o no disfrutar del producto deseado en función de sus características de accesibilidad.
Hasta el momento, incluye videojuegos para consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. En Los próximos meses estarán también videojuegos tanto para PC como para móvil y tablet en los sistemas operativos Android e iOS.
Entre los videojuegos más destacados que aparecen figuran grandes lanzamientos del año pasado como God of war Ragnarok, Pentiment, Pokemon Escarlata y Púrpura, Crisis Core Final Fantasy VII Reunión, Hades o Fornite, entre otros.
El catálogo forma parte de la web de Ga11y , que pretende ser un referente en castellano en materia de accesibilidad de videojuegos y que dispone de secciones tales como noticias con la actualidad sobre la accesibilidad de los videojuegos, eventos y periféricos.
El apartado de periféricos habla sobre productos de apoyo, mandos personalizados o pulsadores, comerciales o en impresión 3D. En este último caso, se facilitan los archivos para que se puedan descargar e imprimir libremente.
Con el programa ‘Ga11y’, Fundación ONCE quiere promover, entre este importante sector económico y de ocio, la inclusión de parámetros de accesibilidad con el fin de que todas las personas puedan disfrutar de los videojuegos.
Fuente: SERVIMEDIA