Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Tecnología accesible en Startup Olé

Tres de las startups que componen actualmente la aceleradora ‘espacIA’ de Fundación ONCE estarán presentes en la séptima edición de Startup Olé, que tendrá lugar entre los días 6 y 10 de septiembre. En esta ocasión, la primera vez que se celebra después de la declaración del Estado de Alarma en la lucha contra la Covid 19, tendrá lugar tanto de forma virtual como presencial en la ciudad de Salamanca.

En concreto, los participantes podrán conocer los proyectos de tecnología accesible desarrollados por la startup murciana de BemyVega, la aplicación Park4dis y la iniciativa de impresión 3D de Supergiz.

BemyVega es un sistema de grabación, retransmisión y seguimiento de presentaciones, clases, congresos o eventos que facilita el acceso a la información que se imparte en estos actos. Con este equipo, ciertas personas con discapacidad visual o auditiva pueden tener acceso completo en tiempo real a toda la información necesaria para el seguimiento de la sesión.

Por su parte, Park4dis nace como solución a las dificultades que encuentran las personas con movilidad reducida en España cuando se desplazan en coche. Se trata de una única plataforma (Web y App) que agrupa información sobre la ubicación de más de 23.000 plazas para personas con discapacidad y la normativa aplicable en más de 60 municipios, normativa que suele diferir de unos municipios a otros.

Por último, Supergiz es un proyecto diseñado y producido por Autofabricantes. Se trata de un sistema de prótesis pensado inicialmente para niños con la ausencia o ciertas parálisis de mano o parte del brazo, si bien actualmente está siendo utilizado también por adultos. Consta de una pieza principal hecha a medida que contiene unos enganches para acoplar distintos dispositivos que facilitan actividades concretas como nadar, jugar al tenis o tocar la guitarra. Se trata de un proyecto de código abierto y fabricado en impresión 3D.

La participación de Fundación ONCE en esta edición de Startup Olé se completa con la intervención de Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación, en la mesa redonda ‘International Funds/ Startups and Funds, Open Innovation and Entrepreneurial Capital as a Dynamizer of the Economy’. La mesa se encuadra dentro de la iniciativa europea Rural European Innovative Area, una plataforma de intercambio de conocimiento que pretende reducir la brecha entre las ciudades y el ámbito rural.

Fuente: DISCAPNET

Acceso gratuito a todas las patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad de los videojuegos

Electronic Arts, artífice de videojuegos tan conocidos como el Fifa o Los Sims, ofrecerá a sus competidores y desarrolladores acceso gratuito a todas sus patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad, según anunció la multinacional este martes en un comunicado. El líder mundial del entretenimiento interactivo digital espera que la apertura de sus patentes relacionadas con la accesibilidad a otros desarrolladores les anime a crear nuevas características que hagan que los videojuegos sean «más inclusivos», señala EA Sports. La cesión incluye cinco patentes que cubren algunas de las tecnologías más innovadoras de Electronic Arts centradas en la accesibilidad y diseñadas para ayudar a los jugadores con discapacidades visuales, auditivas y cognitivas. Esto incluye la patente de su popular ‘Sistema de Ping’ emitida hoy por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos. Utilizada en Apex Legends, la tecnología permite a los jugadores comunicarse a través de un sistema de ping y que ha sido aplaudido por su aplicación como medio tanto para reducir la toxicidad en el juego como para hacerlo más accesible. El ‘Sistema de Ping’ ayuda a las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla que tienen dificultades para comunicarse. Aborda este problema permitiendo a los jugadores comunicar comandos y anuncios visuales y de audio contextuales a través de entradas sencillas y asignables del mando, en lugar de un auricular y un micrófono. Tres de las patentes cubiertas por la cesión están relacionadas con una tecnología que hace que los videojuegos sean más accesibles para los jugadores con problemas de visión y ya se utilizan ampliamente en juegos populares de Electronic Arts, como las franquicias Madden NFL y FIFA. Las tecnologías patentadas detectan y modifican automáticamente los colores, el brillo y el contraste en un juego para mejorar la visibilidad de los objetos con luminosidades similares. Esto permite a los jugadores percibir mejor el contenido e interactuar con él. Electronic Arts también está abriendo el código fuente de una solución técnica que aborda de forma similar los problemas de daltonismo, brillo y contraste en los contenidos digitales, en un intento de fomentar una mayor colaboración e innovación en toda la industria sobre la accesibilidad en los videojuegos. El código puede encontrarse en GitHub, y permitirá a los desarrolladores de todo el mundo aplicar la tecnología de Electronic Arts directamente en sus videojuegos, ahorrando cantidades significativas en costes de I+D y animando a los talentos de toda la industria a adaptar o desarrollar el código. Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de Positive Play, Comercial y Marketing, dijo que “en Electronic Arts, nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Solo podemos hacerlo realidad si nuestros videojuegos son accesibles para todos los jugadores. Nuestro equipo de accesibilidad lleva mucho tiempo comprometido con la eliminación de las barreras dentro de nuestros videojuegos, pero nos damos cuenta de que para impulsar un cambio significativo, necesitamos trabajar juntos como industria para hacerlo mejor para nuestros jugadores”. «Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y animen a quienes tienen los recursos, la innovación y la creatividad a hacer lo mismo que nosotros, haciendo sus propias cesiones que den prioridad a la accesibilidad. Agradecemos la colaboración con los demás sobre cómo hacer avanzar la industria juntos», añadió Bruzzo. La quinta patente incluida en la cesión está relacionada con la tecnología de sonido personalizado, cuyo objetivo es ayudar a los jugadores con problemas de audición modificando o creando música basada en sus preferencias auditivas y que se adapte a las limitaciones que puedan tener. Electronic Arts tiene previsto añadir a esta cesión futuras patentes centradas en la accesibilidad con el tiempo, así como identificar otras tecnologías para hacerlas de código abierto. La cesión de estas patentes es la última iniciativa de Electronic Arts para hacer que los videojuegos sean accesibles a jugadores de todas las capacidades. Se basa en iniciativas anteriores, como el lanzamiento del portal de accesibilidad de Electronic Arts, en el que los jugadores pueden conocer las características de accesibilidad de los juegos de Electronic Arts, exponer problemas y hacer sugerencias de mejora. También colabora desde hace tiempo con organizaciones benéficas como SpecialEffect para ayudar a derribar las barreras en los videojuegos y en la industria. Chris Bruzzo añadió: “Siempre escuchamos a nuestros jugadores para poder entender dónde hay necesidades por cubrir que tenemos que satisfacer. Para nosotros es importante que todo el mundo se sienta bienvenido a nuestros juegos, y ese nivel de inclusión debe basarse en las opiniones de la comunidad. Estas tecnologías existen para ayudar a más personas de todo el mundo a disfrutar de grandes juegos, y estamos muy orgullosos del papel que desempeña nuestra comunidad en el impulso de innovaciones que pueden marcar la diferencia”. Fuente: Solidaridad Digital
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