Plataforma para el impulso de la accesibilidad universal

Derechos Sociales y las Comunidades Autónomas despliegan el Plan ‘España País Accesible’

"" El pasado 29 de junio ha tenido lugar en el Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (CEAPAT) del Imserso en Madrid un encuentro presencial con representantes de todas las Comunidades Autónomas para desplegar de manera conjunta el Plan ‘España País Accesible’. Según el director General de Derechos de las Personas con Discapacidad del Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, Jesús Martín Blanco, el objetivo de este encuentro es “fortalecer el diálogo territorial para poner la accesibilidad en el centro de las políticas públicas”, un paso fundamental para que “las personas con discapacidad podamos acceder y disfrutar de todos los derechos humanos” del resto de la ciudadanía. En el marco de los fondos Next Generation del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, el Gobierno de España ha destinado este año 167 millones de euros para implantar el Plan ‘España País Accesible’ que no sólo perseguirá la accesibilidad universal para todas las personas, sino que también será un instrumento para generar empleo para las personas con discapacidad. Según Martín Blanco, “para el Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030 la accesibilidad universal es un valor, un principio y un derecho con una enorme profundidad democrática y que conecta directamente con la dignidad humana, ya que permite que las personas con discapacidad podamos estar y vivir en sociedad y que podamos ejercer nuestros derechos en igualdad de condiciones”. Por este motivo la accesibilidad universal en el Estado español es uno de los ejes estratégicos de la recién aprobada Estrategia Española de Discapacidad 2022-2030 Se abrirá en una ventana nueva. concebida como una hoja de ruta ambiciosa y posibilista para que el Gobierno, a través de sus administraciones y poderes públicos, contribuya a hacer efectivos los derechos humanos de las personas con discapacidad y de sus familias. Este evento ha arrancado por la mañana con la conferencia marco “La accesibilidad universal como presupuesto irrenunciable para el disfrute de los derechos humanos”, a cargo del catedrático de Filosofía del Derecho de la Universidad Carlos III de Madrid, Rafael de Asís. A continuación, Tatiana Alemán, directora del CEAPAT; Mª Luz Esteban, directora del CNLSE y Jose Manuel Sánchez, director del CESYA, han aportado medidas y ejemplos de accesibilidad universal que las delegaciones territoriales pueden implantar en cada región. Por la tarde, ha sido el turno de que las Comunidades Autónomas lleven a cabo distintas dinámicas en relación al II Plan Nacional de Accesibilidad, a cargo de Jesús Hernández, Fefa Álvarez y Elena Ortega, especialistas en accesibilidad de Fundación ONCE, CERMI e Ilunion respectivamente. Como ya adelantó en marzo la Dirección General de Derechos de las Personas con Discapacidad del Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, el Gobierno aprobará el II Plan Nacional de Accesibilidad Universal, con el objetivo de que se puedan transformar entornos, servicios y productos para hacerlos plenamente accesibles a todas las personas. Fuente: Real Patronato sobre Discapacidad

Fundación ONCE presenta el proyecto ‘GA11Y’ para promover videojuegos para todas las personas

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La sede de Por Talento Digital acogió el pasado miércoles la presentación del proyecto ‘Ga11y’ de videojuegos accesibles, con el que Fundación ONCE quiere promover, entre este importante sector económico y de ocio, la inclusión de parámetros de accesibilidad con el fin de que todas las personas puedan disfrutar de los videojuegos. Como ejes del proyecto, se ha desarrollado la página web , en la que se incluyen varias secciones como noticias con la actualidad sobre la accesibilidad de los videojuegos, eventos, periféricos y un catálogo con una opción de búsqueda parametrizable de acuerdo con el perfil y tipo de discapacidad.

El evento de presentación ha contado con la asistencia del director general de Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso, la responsable del Departamento de Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, Lourdes González Perea, la ‘influencer’ Lara Smirnova, la ‘streamer’ Elesky y el responsable del proyecto Ga11y, Enrique García. En su intervención, Martínez Donoso ha asegurado que este proyecto se ha puesto en marcha con un doble motivo: “en primer lugar, porque todas las personas con discapacidad deben poder disfrutar de cualquier tipo de ocio, incluidos los videojuegos, y por tratarse de un sector que puede dar empleo a muchas personas con discapacidad”.

Por todo esto, ha continuado Martínez Donoso, “estamos teniendo una importante red de alianzas con la industria para que se incluyan en los productos medidas de accesibilidad que permitan su disfrute a todas las personas”. La página web ‘Ga11y: videojuegos accesibles’ busca ser un referente en castellano en materia de accesibilidad de videojuegos. Así, dará a conocer las novedades de la industria y experiencia de todo tipo con jugadores con discapacidad o gente de la industria que apoye la inclusión e igualdad de oportunidades en este mundo.

Para ello, cuenta con un apartado de periféricos que habla sobre productos de apoyo, mandos personalizados o pulsadores, comerciales o en impresión 3D. En este último caso, se facilitan los archivos para que se puedan descargar e imprimir libremente. En cuanto al catálogo de videojuegos, permite la búsqueda a partir de un perfil o características de accesibilidad, de manera que los usuarios sepan si pueden disfrutar de ellos o no antes de adquirir los productos. Hasta el momento se han incluido una treintena de videojuegos para consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. En Los próximos meses estarán también videojuegos tanto para PC como para móvil y tablet en los sistemas operativos Android e iOS. El objetivo del equipo ‘Ga11y’ es tener alrededor de 100 videojuegos a finales de 2022 dentro de su catálogo.

Entre los videojuegos más destacados que incluye el catálogo en su lanzamiento se encuentran Horizon Forbidden West, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, Hades o Fornite.

La presentación de la página de ‘Ga11y’ ha servido de marco para formalizar la entrega de una donación de 2.500 euros por parte de GGTech Entertainment, que se utilizará para la implementación del proyecto. El encargado de la entrega del cheque ha sido Alberto Martín, director de Desarrollo Institucional de GGTech, quien ha destacado la singularidad del proyecto, que apuesta por la inclusión y el disfrute del ocio por parte de todas las personas.

Fuente: Fundación ONCE

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